語り部日報:2001年10月17日情報号

TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。

目次

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語り部日報:2001年10月17日情報号

TRPG情報誌 語り部日報:2001年10月17日情報号
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> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> http://www.trpg.net/talk/line/InformationCenter.html
> TRPG.NET で迷った人のために         一行掲示板 ご利用案内所
>
> 「こんなことがしたいんだけど適切な場所を教えて」
> 「これこれについてはどこを探せば良いだろう」 などの質問はこちらへ!!
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 電網工房・匠のサービス事業 TRPG.NET の提供するTRPGの情報・コラム誌。
 無料分は広告利益により運営され、有料日報サービスに遅れて配送されます。
案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除 : http://kataribe.com/KN/

 本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。

ちょっと一言
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 『古語類語辞典―現代語から古語が引ける』というものを知りまして。
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01189375
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4385140413/trpgnet0e-22
 現代語から古語を引けるばかりか、類語辞典ともなっているそうで。たいへ
ん面白そうです。安いし。

 類語辞典の良いものは少なくて、角川の『類語国語辞典』
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=00346569
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4040120000/trpgnet0e-22
 くらいしかまともに使えるものは知らないんですよね。電子版・Web版など
ではろくなもんがないよなあ。


TRPG.NET日記:セブン=フォートレスの購入リンク
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 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。

http://www.trpg.net/rule/SevenFortress/
セブン=フォートレス情報倉庫
 の書籍情報にオンライン書店ビーケーワンでの購入リンクを追加して更新。


 アスペクト『セブン=フォートレス アドヴァンスト』菊池たけし/F.E.A.R.
 本体価格3400円 ISBN4-7572-0209-1 1998年09月25日発売 ルールブック
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=01585674
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4757202091/trpgnet0e-22


 ゲーマーズ・フィールド『セブン=フォートレスEX -The 8th heritage-』
 菊池たけし ISBN4-907792-17-4 本体価格3400円
 セブン=フォートレス・アドバンスド
 世界の危機サプリメント 2001年03月10日発売
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02062413


 ゲーム・フィールド『リーンの闇砦』菊池たけし ISBN4-907792-00-X
 本体価格1700円 ソースブック B5 1999年11月13日発売
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02065482


 ゲーム・フィールド『アルセイルの氷砦アドバンスド』菊池たけし
 ISBN4-907792-06-9 本体価格1785円 B5 162ページ セブン=フォートレス
 旧版のリプレイはそのまま、データアドバンスド対応、ランダム作成ダンジョ
ンルールを追加 2000年04月28日発売
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02062414


告知:TRPG関連URL詳報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
 の最新登録情報より。みなさまのページの更新告知をお待ちしております。


http://www1.odn.ne.jp/~ishimizu/rpg/
RPGについてあれこれ(新規掲載:ガープスルナルリプレイ) / 石水

 以下のリプレイを新規掲載しました。
http://www1.odn.ne.jp/~ishimizu/rpg/runalC.html
ガープスルナルリプレイ第3話『父の足跡』

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 ……あら? 誰か来られたのかしら? まぁ、ルディさん、わたくしに何か
ご用ですの?
 また冒険に出られるのですか。で、わたくしに同行しろと? それはかまい
ませんが……あの、ルディさん、冒険に出られるのであれば、もう少し慎重に
行動された方がいいかと。いつも怪我をなさるのは決まってルディさんですし、
何と言ってもルディさんはわたくし達のリーダーなのですから。
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活動状況:先日の掲示板より
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 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。


http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DRAGON_ARMS.html
ドラゴンアームズ雑談所
 ダメージ関係のルール解釈などの話題で盛りあがっています。


http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SW_FREE.html
ソードワールド雑談所
 シェイプチェンジで能力をどこまで模倣できるか、エネルギーボルトは仲間
に当たるか、

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/2020FREE.html
サイバーパンク2.0.2.0.雑談所
 アメリカで遊んでいるというプレイ報告などが出ています。


http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/KIRAMEKI.html
キラメキファンクラブ
 戦国霊異伝っぽい映画についての話題で盛りあがっています。


http://www.trpg.net/rule/NOVA/log/FREE/088.html
トーキョーN◎VA雑談所 LOG 088
 として2001年09月09日から2001年10月16日までのログを切り出しました。


活動状況:IRC公開ログより
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 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


http://www.trpg.net/talk/IRC/log/openTRPG/ #openTRPG (TRPG一般雑談)
http://www.cre.ne.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=openTRPG&day=20011016

 座談会のログ加工や編集役の話が出ています。


http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/2001/10/20011016.html

・著者校の事例
・読みたくなる書籍レビューの書き方
・週のはじまる曜日
・乙一作品の話
・イデオロギー本を愛読書にしている○○

 その他の話題で盛りあがりました。


活動状況:語り部最新情報
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 TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
 メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
遊んでいるかの報告を提供します。


語り部関連IRC公開チャンネル( http://kataribe.com/IRC/now.shtml ):

http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22700/22723.html
シナリオが使い捨てというのを当然としないために
 同じシナリオを繰返し遊べるようにするにはどうすれば良いのかというあた
り。どうしてもボードゲーム寄りになりやすいな。

http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22700/22727.html
知られざる東南アジア
 三銃士ものの話から派生して、東南アジアネタってのはどうだろうというあ
たりの話をしてます。


TRPGな一言:対立軸は明確にしよう
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 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。


 ストーリーを組み立てる、世界設定を考えるうえで、対立軸が存在するかは
忘れてはいけない視点ですよね。戦うべき敵と守るべき味方の二項対立に限ら
ずとも、対立の構造が理解できているとシナリオの材料が作りやすいですし、
プレイヤーとしても行動しやすいんですよね。
 TRPGは行動を遊ぶゲームであると考えると、対立軸の見えないものは理解し
にくく行動しにくくて、ゲームマスターの自己満足になる危険が大きいのでは
ないかと思います。むろんまあ、不可解で対立軸すら曖昧ってのは魅力はある
んですが、それをうまく運用できるには技量や知識・世界理解が高いところで
一致しているメンツでないと難しいと思います。


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> IRCチャットでソードワールドをしています。
> 他にTRPG質問BBSやTRPGクイズ。占い。
>                TRPGの仲間が欲しいという方のためのHP。
>
> http://www.north-wind.ne.jp/~clen1/trpg/
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創刊: 1996年06月17日 企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
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発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
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