語り部日報:2001年10月28日情報号

TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。

目次

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語り部日報:2001年10月28日情報号

TRPG情報誌 語り部日報:2001年10月28日情報号
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> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> http://www.trpg.net/service/IRClogWeb.html IRCログ自動公開サービス
>
> TRPG.NETのIRCサービスを、さらに活用するために!!
>
> 回線が切れて誰かが落ちても安心です。
> --------------------------------------------------------------------
 電網工房・匠のサービス事業 TRPG.NET の提供するTRPGの情報・コラム誌。
 無料分は広告利益により運営され、有料日報サービスに遅れて配送されます。
案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除 : http://kataribe.com/KN/

 本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。

ちょっと一言
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 40GBのディスクなんぞをつかってるに空き容量が1GBをきって危険なので、
ようやく新しいディスクを注文してみました。SEAGATE ST-380021A。静粛で高
速で大容量80GB。こんだけあれば幸せになれそうですね、当面。


TRPG.NET日記:コンテンツ新作はするべきでないのかも
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 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。


 現状、なにかをするだけの予算のあてはあるとはいえ、これまでの方向性で
は投資に見合う売上・利益を得る見込みが立たないんですよね。広告の命運も
尽き、仲介販売も補助的な立場に留まると見えてきた昨今、金をきちんと取れ
る方法をさらに開拓しないとキツいですね。

 このぶんだと、当面の所は、新たにコンテンツを書き起こす方向性は、当面
放棄する方針で望むべきかも知れません。本格的にサービス系に全力を投じる
とか、TRPG以外で稼ぐとか。

 TRPGの普及のためという一点に絞っても、周辺に手を広げるべきなのは間違
いないんですよね。TRPGのマニアにだけ利用されるサイトで普及を語っても、
いまいち役に立ちませんし。露出するには別方向でのメガサイトとの連携は必
須なんで。


活動状況:先日の掲示板より
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 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。


http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DRAGON_ARMS.html
ドラゴンアームズ雑談所
 バハムートにいる幻想士の扱い、DAのエクステンション構成、ゲーマーズ・
フィールド誌のエラッタ、

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/WQ_FREE.html
ウィッチクエスト雑談所
 ウィッチクエストでのキャンペーンのネタ、などの話題が出ています。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SW_FREE.html
ソードワールド雑談所
 ファミリア−にポリモルフの解釈、その他の話題で盛りあがっています。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/VOTOMS.html
装甲騎兵ボトムズTRPG雑談所
 ソリッドシューター2丁装備、どのようなシナリオにするか、などの話題が
出ています。


http://www.trpg.net/ron/log/MASTER_L/028.html
マスタリング研究室 LOG 028
 として2001年06月26日から2001年10月28日までのログを切り出しました。


活動状況:IRC公開ログより
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 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


http://www.trpg.net/online/PBW/log/ #PBW (参加型ストーリー一般)
http://www.cre.ne.jp/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=PBW&day=20011027

・PBWアンケート解答例
・運営者が力尽きて終わる場合について

 その他の話題で盛りあがりました。


http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/2001/10/20011027.html

・近代戦の個人装甲の話
・赤ければ通常の三倍ネタ
・参加者が自作のプロットのまずかった部分について分析
・主題なんか幼稚でいいんだ。むしろ幼稚であれっ!
・考えるだけだとまとまらないので書いてみよう
・清涼院流水の『コズミック』『ジョーカー』の感想
・『エアリアルシティ』の感想
・戦いの現実と幻想、小説にどこまでどう書くか
・メイドコスプレをしたドイツ将校ネタ
・『Hellowあんくる』の感想

 その他の話題で盛りあがりました。


活動状況:語り部最新情報
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 TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
 メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
遊んでいるかの報告を提供します。

狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):

http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22800/22815.html
小説『或る剣士の噺』
 新キャラクターの過去話。


ブルームーン( 異世界ファンタジー: BM ):

http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22800/22816.html
魔術の行使のための手続き(魔法や戦闘術)
 手順を明確にして遊ぶうえで便利な(単純に使い易いわけではない)術体系を
考えるあたりのまとめ。


TRPGな一言:多段階の手順を必要とする判定の効能
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 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。


 TRPGでは、どうしても術や技や特殊能力を行使するために「手軽に一回の判
定で片がつき、準備も不要で、即座に効果が出る」ものを要求してしまいがち
のような気がします。とくに近年はその度合が極めて高くなっているんじゃな
いでしょうか。
 プレイヤー的には手軽に活躍できて便利なのは確かですが。それを敵側も気
楽に使えたりすると、陰謀を阻止したり危機的状況に陥っている人を助けたり
する余地が少なくなったりするんですよね。プレイヤーがあれこれ準備する楽
しみも味わいにくいですし。

 やはりこう、わずらわしすぎない程度に手順があると良いことはありますよ
ね。手順の各段階に対して干渉や支援がしやすいし、行使手順そのものがシナ
リオ展開のひな形として機能するし。
 そのあたりのバランスをどこに置くかってのは、デザイン時の勘どころのひ
とつでしょうね。


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発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
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