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TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。
目次関連ページ |
TRPG情報誌 語り部日報:2001年10月31日情報号
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> http://www.trpg.net/talk/IRC/
>
> もう、WebChat には戻れない
> ……IRC を覚えたあの日から
>
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電網工房・匠のサービス事業 TRPG.NET の提供するTRPGの情報・コラム誌。
無料分は広告利益により運営され、有料日報サービスに遅れて配送されます。
案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除 : http://kataribe.com/KN/
本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。
ちょっと一言
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メインマシンのHDDを増設。
古いほうのHDDに不良クラスタができていて、新しいディスクに壊れていない
部分だけを転送するのに手間取りました。まあバックアップ用のメール受信ロ
グの一日分の一部が壊れただけなので、実害はなかったんですけどね。
TRPG.NET日記:WebPage領域貸しサービスの容量改定
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TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
有料/無料サービス情報の
http://www.trpg.net/service/WebPage.html
WebPage領域貸しサービス
の、月割り1000円・年額10000円のコースの容量を、30MBから100MBと改定し
ました。
告知:TRPG関連URL詳報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。みなさまのページの更新告知をお待ちしております。
http://www1.odn.ne.jp/~ishimizu/rpg/
RPGについてあれこれ(新規掲載:HTTリプレイ)
/ takasi-i@ex.ee.kindai.ac.jp 石水
以下のリプレイを新規掲載しました。
http://www1.odn.ne.jp/~ishimizu/rpg/htt37.html
ハイパーT&Tリプレイ『姫は深海に眠る』
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呪いを受け深海で眠り続ける美しい姫。彼女の呪いを解く者は現れるのか?
眠れる姫を欲望の目で見つめる人影。その凶刃を止められる者はいないのか?
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活動状況:先日の掲示板より
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/VOTOMS.html
装甲騎兵ボトムズTRPG雑談所
ロッグガンやペンタトルーパーとはどのような兵器か、その他の話題で盛り
あがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MEKTON_G.html
ガンダム戦記雑談所
TRPG:サプリで改定ルールが公開されたという話題が出ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/WB_FREE.html
ワースブレイド雑談諸
昇竜の刻4巻の感想などが出ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DRAGON_ARMS.html
ドラゴンアームズ雑談所
パリーとブロックの違い、プロテクションについて、その他の話題で盛りあ
がっています。
活動状況:IRC公開ログより
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高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/2001/10/20011030.html
・間抜けな悪役
・印象的な台詞からシーンを考える
・魅力的な悪役
・『私は虚無に月を聴く』の感想
その他の話題で盛りあがりレました。
活動状況:語り部最新情報
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TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
遊んでいるかの報告を提供します。
語り部メーリングリスト( http://kataribe.com/ML/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22800/22845.html
TRPGのゲーム性は「手応え」にあり
プレイヤーの行動が世界に影響を与え、それにたいして反応があるのだとい
う手応えが、TRPGの醍醐味であり必要な要素である、というあたりの話。
TRPGな一言:プレイヤーが関る部分を重視してシナリオを記述する
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http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。
馴れた人だと、例えば犯罪捜査もので「犯人や動機と犯罪」だけ考えておけ
ば、あとは運用できたりもしますが。これは誰にでもできるものではないわけ
ですよね。
この「犯人や動機と犯罪」のようなものは、シナリオの骨格、つまり内的な
情報であって、シナリオを運用するうえで必要な「プレイヤーが関る界面」で
はないですよね。これがまあ、ミソなのかなと。
ダンジョンでいえば、誰が作り、なんの目的で建造し、などのようなもので。
それは「プレイヤーが関る界面」としての各部屋やトラップやモンスターなど
について、規定し/制限し/統一性を要求するだろうけど。プレイヤーがPCで直
接相対する部分ではないわけです。そして、そのPCが関る部分を用意してある
かどうかが、だれにでも使えるシナリオになるかを規定するのではないでしょ
うか。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> もっとも古いTRPG系サーチエンジン
> http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
> TRPG/PB* 専門簡易登録検索サービス TRPGFIND
>
> リニューアル案募集中
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創刊: 1996年06月17日 企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
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