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TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。
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TRPG情報誌 語り部日報:2002年01月07日情報号
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> 無料サービスなんていつまで持つの?
> 各社の広告収入が暴落している昨今 計画的にご移転されませんか?
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> 将来的にも、メールアドレス・Webpageアドレスは一貫して使えます!!
> TRPG.NETWebPage領域サービス http://www.trpg.net/service/WebPage.html
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電網工房・匠のサービス事業 TRPG.NET の提供するTRPGの情報・コラム誌。
無料分は広告利益により運営され、有料日報サービスに遅れて配送されます。
案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除 : http://kataribe.com/KN/
本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。
ちょっと一言
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OCNエコノミーからADSLフレッツアクセスのIP16サービスヘの移行について、
NTT西日本から再連絡。どうにも内部連携の悪さが目立ちますな。おかげで半月
以上のロスになってる。
申込翌日の電話では、今ごろはとっくに開通している予定だったんだけど。
TRPG.NET日記:63万カウント
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TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
2002年01月07日に、TRPG.NETのトップページのアクセスカウンタが、63万カ
ウントを突破しました。2001年12月25日から13日で一万カウント。
正月近辺で半減したわりには、まあまあか。
告知:TRPG関連URL詳報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。みなさまのページの更新告知をお待ちしております。
http://home8.highway.ne.jp/siseruwp/
無料でTRPGを手に入れる方法 / 死せる詩人
リニュアルして以来頻繁に更新しています。 Dead Poet Society ですが、
今回は
無料でTRPGを手に入れる方法
を Lately writing にて書いています。
センセーショナルなタイトルですが、嘘ではありません。是非ご覧下さい。
ではでわ
活動状況:先日の掲示板より
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ANIMUM.html
アニムンサクシスTRPG雑談所
孤高の勇者の特典、その他の質疑応答などで盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPGLABO.html
TRPG総合研究室
ストーリー構築のゲーム、可換な集合論的定義の可能なゲーム、あたりの話
題で盛りあがっています。
活動状況:IRC公開ログより
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高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/2002/01/20020106.html
・昔のSFものにでてきたような光線銃やテープのデルコンピュータに理由をつ
ける話
・へたれ主人公が流行しているのか
・『BLOODLINK』と「暗くて痛い目の青春でホラー風味の活劇」の話
・マハーバーラタは古代の少年ジャンプ連載漫画であるという話
・地蔵の恩返し現代版
・書いてるうちに増える裏設定のうまい扱い方
・服装の流行表現は未来ものや異世界ものでは困りもの
・○○な免罪符ネタ
・『ワイヤレスハートチャイルド』の感想
・むちゃくちゃな魔球、ほんとにできる魔球
・宇宙の格闘術
その他の話題で盛りあがりました。
活動状況:語り部最新情報
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TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
遊んでいるかの報告を提供します。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/23000/23570.html
これまでの活肉まん
つぶらな瞳できゅーきゅーと鳴く肉まん。食べると美味しい。そんなステキ
な活肉まん関係の話題を集約。
TRPGな一言:コンセプトの明確化は意図した反応を得るのに必須
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http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。
ゲームシステムにしてもデータにしても、またキャラクターやシナリオ、設
定などにしても。誰かに見せて意見を乞うときに、単に「これはどう思います
か?」などと聞くと、上手くいかないんですよね。
・どんな状況で利用されることを想定しているのか。
・どのような目的で作成されたのか(制作動機・作成により解決すること)。
・見せることで相手にどんな反応を期待しているのす(なにが聞きたいのか)
などを明示してくれないことには、見せてもらった側としても、作成者の意
図にそった返答なんてものはできないわけですよね。そうなると、好き勝手な
意見を押しつけたり、見つかった問題点だと思う部分にツッコミを入れるだけ
になったり、自分が理解できない・納得できない・嫌いであるという意思表示
を行うために論理を組み立てて折伏しようとしたりして、混迷するんじゃあな
いでしょうか。
良くても無視とか、反応がないとか。書きようがありませんしね。
そういうわけで、なにか作成した時には、あるいは作成中に意見を聞こうと
するなら、自分の作成意図や目標を明確にするべく気をつけてみてはいかがで
しょうか。自分自身の思考を整理し、本当に必要なものを作成するための役に
も立ちますからね。いわゆるコンセプトの明確化ってやつです。
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> もっとも古いTRPG系サーチエンジン
> http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/
> TRPG/PB* 専門簡易登録検索サービス TRPGFIND
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> リニューアル案募集中
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創刊: 1996年06月17日 企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
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発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
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