語り部日報:2002年01月09日情報号

TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。

目次

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語り部日報:2002年01月09日情報号

TRPG情報誌 語り部日報:2002年01月09日情報号
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 電網工房・匠のサービス事業 TRPG.NET の提供するTRPGの情報・コラム誌。
 無料分は広告利益により運営され、有料日報サービスに遅れて配送されます。
案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除 : http://kataribe.com/KN/

 本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。

ちょっと一言
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 ITProになんとなく書いた投書が載って少し驚く。
http://itpro.nikkeibp.co.jp/members/forum/ipforum/23/
IPフォーラム  第23回 「世界の経済規模はもう成長しない」
(前回のアンケート結果から)
 (利用登録していないと読めません)

 ITで無駄を省くことにより、IT技術者そのものの需要も将来的に減るだろう
とか。将来的に仕事が必要とされるのは、対人のものと広い意味での製造業で
あって、もてはやされているような頭脳だけのサービス業ではないとか書いた
りしました。フォームに書き飛ばしたから、いまいち整理されてないけどね。


TRPG.NET日記:ソードワールド書籍情報にデュダ関係増補
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 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。

http://www.trpg.net/rule/SwordWorld/book/
ソードワールド書籍情報
 を更新。漏れていたデュダRPGリプレイをリストに追加。


活動状況:先日の掲示板より
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 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。


http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SW_HOUSE.html
ソードワールド・ハウス設定掲示板
 強力なハウスデータ、高レベル用追加ルールについて、どんなハウスルール
が欲しいか、「冒険者の店」の経営、などの話題で盛りあがっています。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SW_FREE.html
ソードワールド雑談所
 ソードワールドにおける格闘術のルールについての話題などで盛りあがって
います。


http://www.trpg.net/ron/log/TRPGLABO/084.html
TRPG総合研究室 LOG 084
 として2002年01月05日から2002年01月09日までのログを切り出しました。


活動状況:PBW-ml最新情報
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 http://www.trpg.net/online/PBW/ML/ PBW-mlの最近の話題を紹介します。
 TRPG系のPBeMやPBWやなどの参加型ストーリーを取り扱っています。

http://www.trpg.net/online/PBW/ML/log/0/15.html
Q.PBeMのシステム開発ってどうすれば良いのか
 PBeMのシステム開発でも、キャラクターや判定のシステムは瑣末な問題であ
りまして。ゲーム運営のための行動宣言やゲームの運営処理手順が大切なんだ
けどなあ。といった話。


活動状況:IRC公開ログより
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 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


http://www.trpg.net/online/PBW/log/ #PBW (参加型ストーリー一般)
http://www.trpg.net/online/PBW/log/2002/01/20020108.html

・Play at Webの新着コラム「街系サイトと館系サイト」の話
・だらだら会話は楽ではあるが、問題解決やネタが提供されないと持たない
・PBW系のサイトは消滅しやすいような気がするし、共同作業もまたしかり
・アクションリアクション型で〆切がきつくなる問題の対策

 その他の話題で盛りあがりました。


http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/2002/01/20020108.html

・『まふらぼ』の話
・TRPG.NETにはネタ(笑い/萌え/毒)が足りない/sfたん11さい(案)
・最近のライトノベル書きでTRPGの洗礼受けてないほうが珍しいのかも知れん
・伝承の妖怪を美化しかわいげにするのはシェイクスピア以来の伝統である
・準備をすると言ってると進まないので書け
・「オリキャラさんに50の質問」の紹介
・宇宙の茶道

 その他の話題で盛りあがりました。


活動状況:語り部最新情報
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 TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
 メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
遊んでいるかの報告を提供します。

狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):

http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/23500/23594.html
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/23500/23595.html
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/23500/23596.html
予言妖怪くだん
 期待のニューキャスト。予言すると死にます。はい。
「明日は晴れだね(ぱたり)」
 なんとなく量子コンピュータみたいと思ったり。四コマ漫画向きかも。


ブルームーン( 異世界ファンタジー: BM ):

http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/23600/23602.html
世界設定まとめ(2002/1版)
 簡潔にこれまでの論議での決定事項をまとめたもの。こういうことをやらな
いと、ちゃんと進まないんだよね。


TRPGな一言:作るもの・書くことの正体を説明できるようにする
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 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。


 ゲームデザインのコンセプト固めなんかには典型で、解説文や質問や提案を
書くときにも言えることですが。簡単に一文でまとめられないようでは「なに
をしたいのか自分でも把握できてない」と考えても良いんですよね。わかった
気にはなっていても、他人に理解できるように伝えられない時点で「つもりで
しかなかった」ことが露呈されるわけです。

 でまあ、対話のできる場で「説明しようとする」ことは、自分の考えを整理
する上でも有用なんですけど。掲示板だと相手に「ほんとうにあなたの言いた
いことは何なのでしょうか」と色々と問うてもらって考えを固めてしまう前に、
不十分な記述を元にしてさっさと反発してしまいやすいのが難しいところです。
チャットでも、なかなか難しいくらいですからね。

 ですからまあ、有意義な返答を期待するのであれば。まず自問自答して

・今、書いてみた内容を、別の言葉で説明できないか
・最小限に書くとしたら、削れる部分はないのか
・より具体的で知らない人間にも理解できるように開けないか

 など考えてみると良いんでしょう。
 ゲームデザインで言えば「○○という作品で遊びたい」だと弱くて。その作
品の特徴を明確にしたり、どのように遊びたいのかを明文化したりするわけで
すね。


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> 心を持った復興する世界のかけら……それが、アリス。僕が出会った妖精。
>           http://www.trpg.net/cre/Alice/
> アリス・ザ・フェアリーワールドは、トランプ一組で、キャラクターシート
> や細かい準備を必要とせずに短い時間で楽しく遊べるTRPGです。
> チャットセッションも行われています♪ ぜひ一度、遊びに来て下さい。
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