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TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。
目次関連ページ |
TRPG情報誌 語り部日報:2002年01月16日情報号
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> http://www.trpg.net/service/IRClogWeb.html IRCログ自動公開サービス
>
> TRPG.NETのIRCサービスを、さらに活用するために!!
>
> 回線が切れて誰かが落ちても安心です。
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電網工房・匠のサービス事業 TRPG.NET の提供するTRPGの情報・コラム誌。
無料分は広告利益により運営され、有料日報サービスに遅れて配送されます。
案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除 : http://kataribe.com/KN/
本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。
ちょっと一言
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SSS をまとめて注文。通信欄に8本分のタイトルなどを押し込めるのには、
字の大きな私には難行苦行でありました。
TRPG.NET日記:有料分のほうが広告売上を上回る
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TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
今月なかばまでの集計からすると、有料日報(正しく支払いされた場合)の月
あたりの売上のほうが、まぐまぐ版の広告売上の数倍となることが判明。
まあ、あれだけ広告が入んなくなった以上、しかたないっちゃないんですが。
これでは、メールマガジンを財源として見るのは不可能ですね。告知媒体と
して延命させるための、自動処理の独自配信化を検討するかも。
活動状況:先日の掲示板より
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SW_HOUSE.html
ソードワールド・ハウス設定掲示板
素手の格闘術、その他の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ANIMUM.html
アニムンサクシスTRPG雑談所
カードによる戦闘システムにたいする捉え方、戦闘バランス、その他の話題
で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DD_FREE.html
ダンジョンズ&ドラゴンズ雑談所
Druid と Favored Weapon 関連の話題などで盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/S_F_FREE.html
セブン=フォートレス雑談所
上級職の有利不利などの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_PHI.html
TRPGのための哲学設定の部屋
TRPGの哲学的分析・解釈の話題が出ています。
http://www.trpg.net/rule/AnimumSaxis/log/FREE/001.html
アニムンサクシス雑談所 LOG 001
として2001年03月22日から2002年01月15日までのログを切り出しました。
活動状況:ルール制作者メーリングリスト(creator-ml)最新情報
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http://www.trpg.net/cre/creator-ml/ の最近の話題を紹介します。
ゲームシステムの作成関係の考察や談義などにご活用ください。
http://www.trpg.net/cre/creator-ml/log/100/194.html
ハウスルールというものについて語ってみよう
#openTRPG のログ。ハウスルールの分類法、制作動機、評価方法などについ
ての話題です。ハウスルールに限らず、ルールを自作して評価してもらいたい
時にも、ここでの話題にあるようなことは考えておくと便利でしょう。
活動状況:IRC公開ログより
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高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.trpg.net/online/PBW/log/ #PBW (参加型ストーリー一般)
http://www.trpg.net/online/PBW/log/2002/01/20020115.html
PBW運営者向けASPの構想はどの程度が現実的か、あたりの話題がありました。
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/2002/01/20020115.html
・あったその日に恋に落ちるよりは、憎みあうほうが話作りがしやすい
・終わりが良ければ傑作として心に残るのは確かだろうけど、終わり以外も良
くないと読み進んでもらえない
・どうすれは、途中がたるくならないのか
・最初は「(他人に)面白くしよう」より「自分の好きなものを書こう/出そう」
・『トリガー』の感想と、火器が使えなくなった世界について
・雑学知識の貯え方
・モバイル執筆環境あれこれ
・聖職者が独身だが子孫はどうするのかという疑問
などの話題で盛りあがりました。
活動状況:語り部最新情報
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TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
遊んでいるかの報告を提供します。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/23600/23658.html
狭間06関連 2002/01/12 分 IRC ログ要約
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/23600/23671.html
狭間06関連 2002/01/13 分 IRC ログ要約
地球伝承(超伝奇スペオペ: http://kataribe.com/LG/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/23600/23664.html
ランダムイベントうちゅー編
お間抜け系スペースオペラ用のランダムイベント案を、とりあえずブレイン
ストーミング式にガンガンと出してみよう、という話。
TRPGな一言:プレイヤーの欲望を喚起するサプリメント
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http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。
純粋にプレイヤーが欲しいサプリメントってなんだろう、と考えますと。結
局のところは「そのシステムで触発される欲望を増進させ満たすことのできる
もの」となるんでしょうか。
戦闘ものであれば、より強いキャラクターを作成するためのクラスや特殊能
力や魔法などのデータ。アイテムあつめを楽しめるなら、追加の面白いアイテ
ム。レアカードで活躍できるなら追加カード。というわけです。
とくに強くするためのデータ類は、公式でないと共有的に採用されにくいの
で。オフィシャルから販売されてプレイヤーが欲しくなるものではあるんでしょ
うね。自作したものが公開されていても、権威性が足りないから使われにくい
でしょう。
メーカー外がプレイヤー向けにデータ類を提供しても価値が低いってのは、
うちにとっては苦しいところの一つですね。
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> 〜 その国は、そこを訪れる全ての人々の為に、常にそこに在る…… 〜
> TRPGサークル『冒険帝国』では、月一度の例会に参加して下さる会員・ゲス
> トの方を、常時募集しております。下記までお気軽にお問い合わせ下さい。
> → 代表への E-mail GFF02522@nifty.ne.jp
> → 『冒険帝国』Page http://www2.osk.3web.ne.jp/~gombe/TRPG/BOUKEN/
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創刊: 1996年06月17日 企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
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