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TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。
目次関連ページ |
TRPG情報誌 語り部日報:2002年02月08日情報号
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> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> http://www.trpg.net/talk/IRC/
>
> もう、WebChat には戻れない
> ……IRC を覚えたあの日から
>
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電網工房・匠のサービス事業 TRPG.NET の提供するTRPGの情報・コラム誌。
無料分は広告利益により運営され、有料日報サービスに遅れて配送されます。
案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除 : http://kataribe.com/KN/
本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。
ちょっと一言
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http://www.cre.ne.jp/picture/event/2002/oni.html
#お絵かき お題CG:鬼
は、ぼちぼち集まっとりますな。
#もの書き のほうも集約リンク作んないとね。
TRPG.NET日記:日報の2001年12月分をWebに掲載
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TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
TRPG情報誌 語り部日報の2001年12月分をWebに掲載しました。
http://kataribe.com/KN/KN200121.LZH
圧縮HTTP版
http://kataribe.com/KN/KN200121.HTM
HTML版
千字シナリオ
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http://www.trpg.net/scenario/1000/
第八回公募テーマ「鬼」を募集しております。
みなさまのご投稿をお待ちしております。
告知:TRPG関連URL詳報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。みなさまのページの更新告知をお待ちしております。
http://showchan.cool.ne.jp/br/index.shtml
ブルーローズファンサイト『Rose Archaelogy Foundation』開設
/ しょうちゃん
ブルーローズのファンサイト『Rose Archaelogy Foundation』を開設しまし
た。まだ、コンテンツは少ないですが、拡張していく予定ですので、よろしく
お願いします。
活動状況:先日の掲示板より
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ANIMUM.html
アニムンサクシスTRPG雑談所
プレイ前に準備しておくこと、説明しておくといいこと、などの質問が出て
います。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MH_FREE.html
メタルヘッド雑談所
コンバットシェルの運用、メカニックのMO、その他の話題で盛りあがってい
ます。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/FORCERIA.html
フォーセリア研究室
エルフは恐い存在か、魔法を使える人間の比率、その他の話題で盛りあがっ
ています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/B_ARCANA.html
ブレイド・オブ・アルカナ雑談所
クリーチャー作成ルール、射程が存在しない特技の組み合わせ、その他の話
題で盛りあがっています。
活動状況:IRC公開ログより
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高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/2002/02/20020207.html
・アメリカでは今さらWeb日記が流行中
・鬼が病気になるはなし
・e言葉の閉鎖
・POBoxの話
・データサイズ制限内で原稿を書く修行の価値
・祝日とカレンダー
・電撃文庫の新刊(の新人賞作品)の感想
その他の話題で盛りあがりました。
活動状況:語り部最新情報
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TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
遊んでいるかの報告を提供します。
狭間06(現代ファンタジー: http://kataribe.com/HA/06/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/23800/23828.html
狭間06関連 2002/02/04 分 IRC ログ要約
http://kataribe.com/HA/06/G/
狭間06CG集
イラストを1枚追加。
Knight of the Road(剣と魔法なファンタジー : KR ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/23800/23821.html
オンラインイベント『赤の災厄(仮)』
レッドドラゴン退治の企画。
TRPGな一言:提供されている強さそれぞれに使い物になる程度にデータが欲しい
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http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。
あるゲームをデザインする時に、初期能力もしくは想定していた能力近辺以
外では、遊びにくくしてしまうことがあります。低レベルでしか遊べないとか、
高レベルでは解決すべき問題がないとか、低い能力ではそもそもルールが機能
しないとか、高い能力にすると判定の価値が消失するとか。
むろんまあ、遊び方を限定してボリュームゾーンに的をしぼって制作し、そ
れ以外では遊べなくするというのは、一つの手なわけですが。
いろいろな強さでキャラクターを作れたり、成長させることができたりする
ルールをデザインしたのであれば。どの強さでも遊ぶ価値のあるように、適切
に遊べるようなデータ・敵・シナリオなどが用意されているように、なってい
るべきなんだと思います。そうでないなら、そもそもPCにそういった遊びがた
い強さを選べないようにしておくべきでしょう。
それが用意できないのであれば、PCを一定のレベルに制限するというのは妥
当な手段なんだなあと、思います。まあ足りない分は自分でつくるから、とり
あえず欲しいという人も居るんだろうけど。
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> ★。・。・★。・。・★万魔殿セッションゲート★。・。・★。・。・★
> http://www.asahi-net.or.jp/~gm3j-cyus/
> 基本ルールはソードワールド。
> 其処に第三世界の『魔界』という世界観を加えてセッションを行っています
> 魔族・獣人等、他種族プレイ可能ですヾ(@⌒▽⌒@)ノ
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奥付
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子メールでお願いします。このメールに返信するだけで返事を書けます。
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創刊: 1996年06月17日 企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
前回の発行部数:まぐまぐ:2095部 + melma!:121部 + 有料日報サービス:42部
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ <URL:http://kataribe.com/KN/>
有料日報サービス: http://www.trpg.net/service/SharewareMagazine.html
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