語り部日報:千字シナリオ:「鬼の嫁取り」

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 本号は随時掲載のシナリオ号です。

千字シナリオ:「鬼の嫁取り」
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 第八回公募テーマ「鬼」の投稿です。投稿お待ちしております。

題名:「鬼の嫁取り」
作者:
 讃岐P太( p_ta@d1.dion.ne.jp )
 studio TryAngle( http://tryangle.pos.to/ )

想定システム:
 ファンタジー汎用
 重量により、各種行動にペナルティーがつくシステムが望ましい。

導入:
 PCたちが取った宿屋。
 宿屋の一人娘が近々祝言をあげることになっている。
 女将の話によると昨夜、たくさんの贈り物が店の前に積まれていたという。

 その日の夜半、宿の女将が血相を変えて飛び込んでくる。
「む、娘が鬼にさらわれてしまいましたっ!」
 宿に現れたオニは、「オラの結納の品を受け取ったな。んじゃ嫁っこさいた
だいてくぞ」と、寝室から娘を連れ出すと小脇に抱えて連れ去ってしまった。


展開:
 近くの山に鬼を閉じこめたという昔話のある岩戸があり、そこに連れて行か
れたのだろうと情報が得られる。
 村の呪い師が、岩戸を再び封じるためのお札を作りPCたちに預ける。

 岩戸に近づくと、遠目から鬼が岩戸から出て行くのを目にする。
#鬼が岩戸を立ち去ってから、PCの行動に対するラウンド制とし、時間管理を
 行うこと。

 岩戸の奥に娘が閉じこめられている。
 娘を連れて岩戸を抜け出そうとすると、娘は鬼の宝物を持ち出そうと宝物庫
へ向かうことを提案する。
#重量によるルールを採用し行動制限などのペナルティーを適用する。

 設定していた時間が過ぎると、鬼が摘み取った花を両手いっぱいに抱えてニ
コニコと戻ってくる。
 娘を連れだそうとしているに気づくと、鬼は怒り狂い襲いかかってくる。
 しかし、倒した鬼はしばらくすると蘇りPCたちを追ってくる。


結末:
 札を使って岩戸を封じれば、鬼は外へ出てくることはできなくなる。
 再び岩戸の封印が破られなければ、彼女は幸せに暮らすことができるだろう。

補記:
 というわけで、達成感はあるものの後味の悪いシナリオになってます(笑)。
 ラストにプレイヤーが、娘に対して「あんたオニだよ」と突っ込んでくれる
ような演出ができると、オチもついていい感じです (笑)。

 管理すべきリソースは、
1.キャラクターごとの重量制限=行動ペナルティ。
 持ち出せるお宝=報酬と、クライマックスの戦闘の難易度に影響します。

2.鬼が戻ってくる時間と、ダンジョン脱出のタイムトライアル。
 一度出ていった鬼が戻ってくるまでに、岩戸を抜け出すことができれば戻っ
た鬼を再び封じるのは非常に簡単です。
 娘からの情報で具体的な数字を出しておいてもいいと思います。


sfよりコメント
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 「TRPG情報誌 語り部日報」編集者より。

 重量制限のないシステムで遊ぶのであれば、コンゲーム風にしたてるのも面
白いかも。いかに騙すか、騙されないか、誘導するか、といった感じで。


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