語り部日報:千字シナリオ:「捜し物はなんですか」

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語り部日報:千字シナリオ:「捜し物はなんですか」

TRPG情報誌 語り部日報:千字シナリオ:「捜し物はなんですか」
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 本号は随時掲載のシナリオ号です。

千字シナリオ:「捜し物はなんですか」
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http://www.trpg.net/scenario/1000/

 第九回公募テーマ「卒業」の投稿です。

題名:「捜し物はなんですか」
作者:
 讃岐P太( p_ta@d1.dion.ne.jp )
 studio TryAngle( http://tryangle.pos.to/ )

想定システム:
 「冒険者養成所」などの施設が許容できるファンタジー。
 というより素直に「蓬莱学園」が良いかもしれません(笑)。

主題:
 冒険者養成所の卒業を迎えたPCたち。卒業前に学内の大掃除をする羽目に。
 そういえば、昔実験室から何かが逃げ出したと騒ぎがあったような気もする
が……。

導入:
 養成所の卒業式間近に迎えたある日、PCたちの元へ学長の使いが姿を見せる。
 慣例通り、厳正なる抽選の結果として数年ぶりとなる学内の掃除役がPCたち
に決定した。
 それに加えて、学長からの捜し物リストがPCたちに手渡される。

展開:
 学長からの捜し物のありかを推測しながら、寄宿舎を捜索するPCたち。捜索
を続けていると、いくつかの情報を得るために、それぞれ捜し物を依頼される。
 次々と捜し物と情報を引き替えながら捜索を続け、最終的に学長の捜し物の
ありか突き止める。
 しかし、その場所は昔実験室から逃げ出した「何か」が巣くっていると恐れ
られている一角だった。

終局:
 捜し物の途中で得た情報から、「何か」の正体を判断し弱点を探す。
 「何か」を退治/捕獲すれば、学長の捜し物がすべてそろうことになる。
 捜し物をそろえて、学長に提出すればセッションは終了。

補記:
 卒業式の訓辞で定番の「立つ鳥跡を濁さず」からの発想で、冒険者養成所で
の大掃除。混乱の中の大混乱。という雰囲気作りを想定しています。(^^;

 導入ではPCの動機付けとPLへの興味付けに工夫しないと、うまく動かないか
もしれません。参加するPLたちに合わせて、うまくエサをまいてください(笑)。


sfよりコメント
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 「TRPG情報誌 語り部日報」編集者より。

 「立つ鳥跡を濁さず」というなら、探し物を作って逃がした負い目を持たせ
るために、PCの失敗にあるというのがお手軽ですね。それを解決できないと卒
業が取り消しにといったくらいのものとするわけです。
 ただこれ、物語的には美味しいのですが、ゲームで用いると「マスターがそ
んなことを初期状態として押しつけるなんて不当だ」という気持ちになってし
まう危険があるんですよね。

 卒業するためにはなにか任務を達成しなければならない、とまで汎化すると、
まあ卒業の課題シナリオということでなんでもありになりますか。
 「何か」のサンプルがいくつもあると投稿内容としてもっと役に立ったかな。


千字シナリオの用法
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 シナリオソースですので、遊びたいゲームにあわせてデータ類や具体的なマッ
プ・登場人物や追加ルールなどを整備する必要があります。
 あくまでアイデアソースとして、刺激に使うのが便利でしょう。もしくは、
このようなシナリオもありなんだ、と発想を広げるのに使うのも良いでしょう
ね。

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