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TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。
目次関連ページ |
[KN] 日報:2003-02-19
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> 続けて使うと効果抜群!!
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電網工房・匠のサービス事業 TRPG.NET の提供するTRPGの情報・コラム誌。
無料分は広告利益により運営され、有料日報サービスに遅れて配送されます。
案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除 : http://kataribe.com/KN/
本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。
ちょっと一言
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http://report.cesa.or.jp/news/press_030217.html
もっと多くの女性にゲームに参加してもらうことを目的とした
『2003CESAレディース調査報告書』及び
『CESAネットユーザー調査報告書・第五集』 発刊
結果に対してはいろいろな見方もあるとは思いますが。
ゲーマーでないひとがどう考えてるのかってのは、色々と興味深いところで
あります。
TRPG.NET日記:公開チャンネル全リスト
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TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
http://www.trpg.net/cgi-bin/irc_view.cgi
http://www.cre.ne.jp/cgi-bin/irc_view.cgi
http://kataribe.com/cgi-bin/irc_view.cgi
で公開チャンネル全リストがでるようにしてあります。
日別にも全チャンネルリストを表示できます。
例:
http://www.trpg.net/cgi-bin/irc_view.cgi?day=20030219
書籍情報
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発売・紹介されていた・発見した面白そうな本を紹介。
新人物往来社刊『別冊歴史読本38 城を歩く その調べ方・楽しみ方』
ISBN4-404-03038-X 本体価格2200円 B5判198ページ 2003年03月発行
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02285392
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/440403038X/trpgnet0e-22
http://www.skysoft.co.jp/GetTitleDetail.asp?afID=33736&ISBN=440403038X
“城歩きの楽しみは、当然のことながらやった人にしか味わえない。そのため
の準備、装備、見るポイントを懇切に伝授。城の調べ方、街中に残る城、移築
された櫓・門、身近な城、発掘された戦国の城、城郭の保存と活用などを紹介。”
千字シナリオ
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http://www.trpg.net/scenario/1000/
第20回公募テーマ「贈り物」を募集しております。イメージを掘り下げるな
ら「ヤバい贈り物」を推奨としておきますが、とくに関係なくても「贈り物」
であればOKです。
みなさまのご投稿をお待ちしております。
告知:TRPG関連URL詳報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。みなさまのページの更新告知をお待ちしております。
http://www.geocities.jp/takkushirasagi/MG01.html
参加無料メールゲーム第3回受付開始 / 志鷺辰駆
オリジナルTRPG「SHIRASAGI」をベースにしたお手軽お気軽メールゲームの
第3回行動受付を開始☆。
参加無料! 途中参加歓迎!!
活動状況:先日の掲示板より
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
トーキョーN◎VA雑談所
ベーシックフレーム関連の話題などで盛りあがっています。
活動状況:IRC公開ログより
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高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/2003/02/20030218.html
・もし指輪物語をだれそれが漫画化/映画化したら
・乙一もTRPGやってたよーですねーとか
・吸血鬼の話作りにおける魅力
・『七姫物語』の感想
・禁止と侵犯という物語要素
・神の声ダイエット
・「小説現代」が値下げで売れているらしい
・『札屋一蓮!』の紹介と感想
その他の話題で盛りあがりました。
http://www.cre.ne.jp/craft/ #モノ作り (工作する楽しみ)
http://www.cre.ne.jp/craft/IRC/craft/2003/02/20030218.html
手作り木簡の話が出ています。
活動状況:語り部最新情報
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TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
遊んでいるかの報告を提供します。
狭間06(現代ファンタジー: http://ha06.kataribe.com/ ):
http://kataribe.com/HA/06/G/
狭間06CG集
イラストを1枚追加。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/25700/25715.html
エピソード『鏡介の誕生日』
2コママンガ風に。
TRPGな一言:行動宣言は5W1Hを念頭に
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http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。
行動の宣言で慣れないプレーヤーに有りがちな問題として、どのようにして
行動するのかが抜けてるとか、なにを目的として行動するとかが不明だとか、
なにをどうするのかがわからないとかいったことがあります。
これでは、プレーヤーにしてもゲームマスターの反応が期待と違って困るし、
ゲームマスターも意味が取れなくて手間取る結果になりがちです。
こういった「行動計画の伝達」や「事実の伝達」において昔から実社会で便
利に利用されてきたのが5W1Hです。いつ、どこで、だれが、なにを、なぜ、ど
うやって、どうしたのか。
チャットセッションや掲示板セッションでもこのあたりが明確だと無駄な問
いなおしが減りますし、問いなおしもできないようなPBM/PBeMなどでは、成否
そのものが5W1Hの明確化にかかっていることもあります。行動宣言の重要な遊
びをするのでしたら、キャラクターシートに5W1Hをメモって漏れないように宣
言するってのも、ひとつの手ですよね。
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> D&D( http://www.trpg.net/rule/DandD/ )用の世界設定を舞台とした小説!!
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> フォーゴトンレルム小説『ダークエルフ物語1 故郷、メンゾベランザン』
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創刊: 1996年06月17日 企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
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発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
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