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TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。
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[KN] 日報:2003-03-10
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無料分は広告利益により運営され、有料日報サービスに遅れて配送されます。
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本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。
書籍情報
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発売・紹介されていた・発見した面白そうな本を紹介。
PHPエル新書032『岩崎紘昌のアンティーク鑑定入門』
ISBN4-569-62617-3 本体価格890円 新書判199ページ 2003年01月発行
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02268004
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4569626173/trpgnet0e-22
http://www.skysoft.co.jp/GetTitleDetail.asp?afID=33736&ISBN=4569626173
“「お宝」とは何だろう。値段の高い、安いだけで、お宝の価値は決まるのだ
ろうか。おなじみ、『開運!なんでも鑑定団』の西洋アンティーク鑑定士が教
える、お宝の見わけ方、そして本当の「こころのお宝」の探し方。”
千字シナリオ
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http://www.trpg.net/scenario/1000/
第21回公募テーマ「人形」を募集しております。イメージを掘り下げるなら
「あなただけの人形」を推奨としておきますが、とくに関係なくても「人形」
であればOKです。
みなさまのご投稿をお待ちしております。
活動状況:先日の掲示板より
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/FORCERIA.html
フォーセリア研究室
なにがファリス的な邪悪なのかなどの話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPG_POL.html
TRPGのための政治学的設定の部屋
領地経営ルール案などの話題で盛りあがっています。
活動状況:IRC公開ログより
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高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.trpg.net/talk/IRC/log/openTRPG/ #openTRPG (TRPG一般雑談)
http://www.trpg.net/talk/IRC/log/openTRPG/2003/03/20030309.html
・プレイ環境の再構築の経験
・ローカルに遊んでいると新作やエラッタの情報など知る由もない
その他の話題で盛りあがりました。
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/2003/03/20030309.html
・『ブッシュ妄言録』の紹介感想
・一部テキストサイトで話題のパクリ騒動を傍観する
・『ブギーポップ・スタッカート』の感想
その他の話題で盛りあがりました。
活動状況:語り部最新情報
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TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
遊んでいるかの報告を提供します。
語り部総本部( http://kataribe.com/ ):
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/kataribe/new.html
語り部座談会新着情報
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/kataribe/ 語り部座談会関連にも新
着情報ファイルを用意しときまして。一メールごとに
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/
メーリングリスト自動過去ログ
のログヘのリンクを登録、掲示板の新着もリンク、ってことにしようかと思
います。
新しいログを、ML自動ログの倉庫そのものよりは読みやすい形式で、新しい
ものから単純に、題名中心の読みやすい形式で、リストできるというわけです
ね。
狭間06(現代ファンタジー: http://ha06.kataribe.com/ ):
http://kataribe.com/HA/06/G/
狭間06CG集
イラストを1枚追加。
TRPGな一言:シミュレートから以下にゲーム構造を見いだすかが大事
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http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。
ゲームを作るという視点では、シミュレータやシミュレートモデルのような
現実の模倣は、あくまでも原形に過ぎないわけですよね。
その中から、考えるポイント、葛藤するポイント、のるかそるかの部分、あ
ちらを取ればこちらがたたずの部分、三すくみの部分、などを抽出して、その
部分にポイントを絞って(残りはフレーバーとして切り捨てて)ゲームモデルを
構築するのが、腕の見せ所というわけで。
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奥付
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創刊: 1996年06月17日 企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
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発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net> ICQUIN: 6549565
文書フォーマット: setext 準拠 <URL:http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/>
情報と過去ログ: 語り部日報ホームページ <URL:http://kataribe.com/KN/>
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