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[KN] 投稿:千字シナリオ:「腐臭を放つ恵み」
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本号は随時掲載のシナリオ号です。
千字シナリオ:「腐臭を放つ恵み」
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第28回公募テーマ「収穫」を募集しております。
作者名:黒オオカミ
題名:腐臭を放つ恵み
タイプ:
ダークファンタジー
主題:差別(……か?)
PCの条件:
PCは「世捨て人」なので、世間と相容れない何らかの理由をつくること。
また、普段は選択不可能な暗黒神官などの悪族も選択可能。
(ただし、「良識」は絶対に持つように)
導入:
山奥に様々な理由で世間と相容れない世捨て人の暮らす村がある。
彼らはすぐ近くにある死体遺棄場(死刑囚や流行病で死んだ者の……)から死
体を運び、独自の方法で精錬して黒いパワーストーンにし、魔法屋などに卸す
ことによって細々と暮らしていた。
世相を反映するように、死体は毎日運ばれてくる。
禍々しいが、畑作できるような土地も無く他に生きる道のないPC達にとって
は確かに「恵み」であり、「日々の収穫」だった。
ところがある日、死体が運ばれてこないことにPC達は気付く。
なにかあったのだろうか。村人の間に不安が広がり始めた矢先、見慣れない
馬車が村の前で止まった。
初期状況:
領主代理が村に来て、
・最近近郊の村で疫病が流行りだし、人々がここの死体遺棄場が原因ではない
のか、といいだした。
・人々の要求は強く、イメージダウンを防ぐために死体の運搬を差し止め、新
たに焼却場を作ることになったのだが、それではここの者は困るだろうし、建
設には多額の費用がかかるためこちらも望むところではない。
・そこで、疫病をそちらで食い止めることが出来れば死体はこれまで通りそち
らにまかせるし、多少の謝礼もする。
と告げる。
PC達は日々の収穫を取り戻すため、村を代表して調査に乗り出すことにした。
解決する課題と解決方法:
疫病を食い止めること。報酬はないが、GMは、PCが危険な状況に置かれてい
ることを解らせる。
PCの中にネクロマンサーか医者がいるなら、
・死体は入ってくるとき魔法で消毒しているため腐りはするが、病気にはなら
ないという事が解るし、また
・近くにいる自分達は病気にかかっていない
ということから「疫病は人為的なものである」とPCに解らせ、調査を死体遺
棄場から近隣の町へと移させること。
町の人々は聞き込みしても答えてくれない(元から反応が悪い上、今回の疫
病で完全に信頼がない)上、石を投げられたり、衛兵を呼ばれたりする。
同じ被差別民である貧民やホームレスは協力的で、いろいろ情報をくれる。
また、邪教集団や盗賊ギルドも金次第で協力してくれる。
その中で、PC達は自分達を教会の過激派が狙っていること、貴族も村の土地
に目を付けている事などを知る事になる。
結局ギルドや邪教集団の証言が重要になるが、特産品であるパワーストーン
をちらつかせる事でなんとかなる。
結果:
証言を元に、きちんとした証拠をもって疫病をもたらした犯人を倒せば、再
び死体が村にもたらされる。
PCがあまり出すぎた真似をするようなら、後日討伐隊が来ることになる……。
追記:
セッションが成功しても、PC達にとって後味が悪い事件になる。
GMは差別発言などを出したりして、全体の色調をインモラルなものにすると
良い。
初投稿なのですが。……うーん。設定も展開も今ひとつです。
つぎはもっといいものを作りたいです。
sfよりコメント
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「TRPG情報誌 語り部日報」編集者より。
疫病の原因や犯人の動機・手段などは自分で作成することになるようですね。
死体を利用する術者を主役側に置くことを考えますと、ある意味での善意で
あったりするとテーマに添うのでしょうか。
あるいは、死体を欲しがる別の一派のしわざであり、PCたちを陥れるところ
まで含めての計画だとか。
疫病の結果としてどうなるのかというのも重要なポイントですね。おそらく
は死病なのでしょうけど、どのような疫病でもかなりの割合で死なない人も居
るわけですよね。ですから、死ぬのは副作用であり、死なない人には実は隠れ
たメリットがあり、流行らせている人物にはそれが目的であった、などという
のも考えられるかもしれません。
また、本当に自分たちの行動にも原因があったことにして、それでももみ消
すためにどうすれば良いのかを考えるという展開もあり得ますか。これだと組
織ぐるみの犯行の隠蔽という、よくあるニュースをネタにできますかね。
千字シナリオの用法
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シナリオソースですので、遊びたいゲームにあわせてデータ類や具体的なマッ
プ・登場人物や追加ルールなどを整備する必要があります。
あくまでアイデアソースとして、刺激に使うのが便利でしょう。もしくは、
このようなシナリオもありなんだ、と発想を広げるのに使うのも良いでしょう
ね。
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