日報:2003-11-02

TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。

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案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除 : http://nippou.trpg.net/

 本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。


書籍情報
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 発売・紹介されていた・発見した面白そうな本を紹介。


 講談社『総説・図説旧約聖書大全』著:ジョン・ドレイン 訳:池田康文/池田耀子
 ISBN4-06-212100-X 本体価格3600円 四六判505ページ 2003年10月発行

http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02378638
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/406212100X/trpgnet0e-22
http://www.skysoft.co.jp/GetTitleDetail.asp?afID=33736&ISBN=406212100X

“聖書を学ぶすべての人、必携。旧約聖書の根底に流れる思想、歴史、文化に
ついて、やさしく、考古学、歴史学、文学、文化人類学などあらゆる視点を網
羅して解説した聖書を読むためのガイドブック。”


千字シナリオ
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http://www.trpg.net/scenario/1000/

 第29回公募テーマ「きのこ」を募集しております。
 みなさまのご投稿をお待ちしております。


活動状況:先日の掲示板より
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 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。


http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/cre/CRE_FREE.html
創作ルール雑談所
 自作ルールを遊んでもらえないとかそのあたりの話。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/cre/CRE_RULE.html
ルールを作成することについて
 あれこれと自作ルール案などの話題でたいへん盛りあがっています。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_1.html
GURPS雑談所(全般)
 文庫版と完訳版の相違点などの話題で盛りあがっています。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
トーキョーN◎VA雑談所
 対象の異なる組み合わせ、その他の話題で盛りあがっています。


活動状況:IRC公開ログより
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 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


http://www.trpg.net/online/PBW/ #PBW (参加型ストーリー一般)
http://www.trpg.net/online/PBW/log/2003/11/20031101.html

 ホビー・データ廃業決定、その他の話題で盛りあがりました。


http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/2003/11/20031101.html

・書き進めながら公開して意見を反映させる創作法
・カットバックでシーンを繋げる時には思考や感情の流れに配慮せよ
・神保町に住みたい
・スーパードルフィーの話
・『月虹のラーナ』の感想
・『シャール・ラザラール 封印されし魔神』の感想
・バーチャル・ブック・ツアーという著書の宣伝方法
・『剣客商売 隠れ蓑』の感想
・参加者による作品の感想や改善案あれこれ(たくさん盛りあがりました)
・寓話的・説話的な書き方について
・興味深い情景を用意したら、そこからどう変化するかで話を考える

 その他の話題で盛りあがりました。


活動状況:語り部最新情報
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 TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/kataribe/new.html
 メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
遊んでいるかの報告を提供します。


語り部メーリングリスト( http://kataribe.com/ML/ ):

http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/26900/26924.html
PCが敵に完壁に殺されてしまった場合
 TRPG一般の話題。キャンペーンでPCが死亡したときの対処について。


狭間06(現代ファンタジー: http://ha06.kataribe.com/ ):

http://kataribe.com/HA/06/G/
狭間06CG集
 イラストを1枚追加。


TRPGな一言:失敗したりもしたけど思い出深い昔
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 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。


 失敗にしても成功にしても、あたりまえに上手く対応できてしまうよりも、
上手くいかなくて悩んだり焦ったりした記憶のほうが、あとあと鮮明ですよね。

 あとであれこれと話題になったなら、それだけでも大収穫、良い思い出だと
思います。しかし、慣れてきて上手くいくのがあたり前になってしまうと、初
期のような印象深い体験ってのは、減って来てしまうんですよね。


奥付
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発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net>
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