日報:2003-11-03

TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。

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日報:2003-11-03

[KN] 日報:2003-11-03
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案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除 : http://nippou.trpg.net/

 本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。


書籍情報
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 発売・紹介されていた・発見した面白そうな本を紹介。


 角川書店『神は沈黙せず』山本弘
 ISBN4-04-873479-2 本体価格1900円 四六判497+10ページ 2003年10月発行

http://homepage3.nifty.com/hirorin/messaagecm.htm
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02379801
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4048734792/trpgnet0e-22
http://www.skysoft.co.jp/GetTitleDetail.asp?afID=33736&ISBN=4048734792

“21世紀に入り世界中で超常現象が発生。2012年、神がついに人類の前にその
存在を示し、私の兄は「サールの悪魔」という謎の言葉を残して失踪した……。
現代人の「神」の概念を根底から覆す長編エンタテインメント。”


千字シナリオ
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http://www.trpg.net/scenario/1000/

 第29回公募テーマ「きのこ」を募集しております。
 みなさまのご投稿をお待ちしております。


活動状況:先日の掲示板より
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 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。


http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MASTER_L.html
マスタリング研究室
 情報の秘匿などの話題で盛りあがっています。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPGFREE.html
TRPG FreeTalk
 低レベルで世界を救うような大きな話をすることについて、などの話題で盛
りあがっています。


http://www.trpg.net/rule/TandT/log/FREE/004.html
トンネルズ&トロールズ雑談所 LOG 004
 として2002年05月09日から2003年10月01日までのログを切り出しました。


活動状況:IRC公開ログより
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 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/2003/11/20031102.html

・11月のお題はどうしよう
・『でたとこ勝負の超新星』の感想
・「キル・ビル」の感想
・「変化」に着目して話の展開を考える
・参加者による作品の感想と分析
・リライトの時に考えること
・『神は沈黙せず』の紹介
・プラネテスのアニメの話
・『ニッポン太平洋帝国』の紹介
・『マリア様がみてる レディ、GO!』の感想
・火縄銃がある時代に、騎士の装備はどんなもんがいいのだろう

 その他の話題で盛りあがりました。


活動状況:語り部最新情報
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 TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/kataribe/new.html
 メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
遊んでいるかの報告を提供します。


狭間06(現代ファンタジー: http://ha06.kataribe.com/ ):

http://kataribe.com/HA/06/G/
狭間06CG集
 イラストを1枚追加。

http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/26900/26925.html
エピソード『今年も活にくまんの旬が到来』
 人気の無い街角に小さな屋台がひとつ。
「活きのいい肉まんはいかがだねっ」
 鳴いて震える肉まんは、活きが良過ぎます。


TRPGな一言:基本の道具立て以外を取っ払って機能するか考える
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 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。


 自作ゲームを作る解きに、あれもこれもと盛り込んでしまい、実現したいプ
レイ感覚などを実現するために考えたネタが埋もれて機能しにくくなってしま
うというのは、良くあることだと思います。
 使いたいアイデア以外の部分はできる限り削ぎ落として、プレイ感覚を実現
するのに必要のない部分は捨てましょう。

 とりあえず「能力値は必要か」「技能は必要か」とか。数値の幅が広い必要
はあるのかとか。そもそも個人の属性の違いを数字にする必要はあるのかとか。
 要素は可能な限り少なくしたほうが「そのシステムの勘所」が明確になりま
すからね。大胆に削ってみて、それでも成立するゲームなのかを考えてみると
いうのは、やるべきプロセスだと思います。


> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> http://www.trpg.net/rule/CoC/book/4775302124/
> 新紀元社『コール オブ クトゥルフ d20』(日本語)
> http://www.trpg.net/rule/CoC/book/1568821662/
>『D20 Call of Cthulhu Gamemaster's Pack』(英語)
> d20 System 情報倉庫               http://d20.trpg.net/
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