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TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。
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[KN] 日報:2003-11-11
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> 今も売れ続けるTRPG界不朽のロングセラー 「ソード・ワールドRPG完全版」
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> ソードワールド関連書籍の購入は
> http://www.trpg.net/rule/SwordWorld/book/ よりどうぞ
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本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。
書籍情報
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発売・紹介されていた・発見した面白そうな本を紹介。
原書房『中世ヨーロッパ食の生活史』著:ブリュノ・ロリウー 訳:吉田春美
ISBN4-562-03687-7 本体価格2800円 四六判305ページ 2003年10月発行
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02366861
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4562036877/trpgnet0e-22
http://www.skysoft.co.jp/GetTitleDetail.asp?afID=33736&ISBN=4562036877
“中世ヨーロッパの料理書、作法の手引き、勘定書、財産目録、文学作品、考
古学的発見など、あらゆる資料を駆使し、貴族の「饗宴」から庶民の日常食に
いたるまで、「食べる」という行為を多岐にわたって再現した食生活の歴史。”
千字シナリオ
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http://www.trpg.net/scenario/1000/
第29回公募テーマ「きのこ」を募集しております。
みなさまのご投稿をお待ちしております。
活動状況:先日の掲示板より
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/TRPGFREE.html
TRPG Freetalk
シーン制、プレーヤー経験点、その他の話題で盛りあがっています。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SW_FREE.html
ソード・ワールド雑談所
一般人の能力値、能力値が0、などの話題で盛りあがっています。
http://www.trpg.net/rule/RtoL/log/FREE/005.html
ローズ・トゥ・ロード雑談所 LOG 005
として2003年02月08日から2003年11月10日までのログを切り出しました。
活動状況:IRC公開ログより
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高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/2003/11/20031110.html
・『きみにしか聞こえない』の感想
・下手な文章に慣れてしまうと麻痺してしまう?
・「汚れた衣類が山をなしていた洗濯籠が、空っぽになっていた」はどこが悪いか
・『魔王、始めました ──おまえはもう、植えている』の紹介と感想
・『萌える聖地アキバ 秋葉原マニアックス』予約中
その他の話題で盛りあがりました。
http://www.cre.ne.jp/craft/ #モノ作り (工作する楽しみ)
http://www.cre.ne.jp/craft/IRC/craft/2003/11/20031110.html
ファンド粘土での造型の話題で盛りあがりました。
活動状況:語り部最新情報
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TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/kataribe/new.html
メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
遊んでいるかの報告を提供します。
狭間06(現代ファンタジー: http://ha06.kataribe.com/ ):
http://kataribe.com/HA/06/G/
狭間06CG集
イラストを2枚追加。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/26900/26945.html
エピソード『風味絶佳の壺』
滋養強壮風味絶佳。慶應二年封印禁開封。などと書かれた、あやしげな壷を
引き取った、骨董屋の訪雪だが。
TRPGな一言:デザインの改善の第一のポイントは要素を削ること
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http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。
なんでもそうですが、ゲームデザインでも改善を考える時に最初に考えるべ
きことは、要素を削ることでしょう。デザイン目的(コンセプト)にとって不要
なものを削れば削るほど、最初にみての理解しやすさが増しますし、利用しや
すくなりますからね。
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> http://www.trpg.net/rule/DandD/book/4894252848/ プレイヤーズ
> http://www.trpg.net/rule/DandD/book/4894252929/ ダンジョンマスター
> http://www.trpg.net/rule/DandD/book/4894253046/ モンスターマニュアル
> http://www.trpg.net/rule/DandD/book/4894253186/ モンスターマニュアルII
> ダンジョンズ&ドラゴンズ(3e)日本語版 http://www.trpg.net/rule/DandD/
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奥付
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創刊: 1996年06月17日 企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
前回の発行部数:まぐまぐ:1662部 + melma!:168部 + 有料日報サービス:43部
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net>
文書フォーマット: setext 準拠 URL: http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/
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