日報:2003-12-02

TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。

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日報:2003-12-02

[KN] 日報:2003-12-02
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> TRPG.NETのIRCサービスを、さらに活用するために!!
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 電網工房・匠のサービス事業 TRPG.NET の提供するTRPGの情報・コラム誌。
 無料分は広告利益により運営され、有料日報サービスに遅れて配送されます。
案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除 : http://nippou.trpg.net/

 本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。


書籍情報
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 発売・紹介されていた・発見した面白そうな本を紹介。


 新曜社『古いメディアが新しかった時 19世紀末社会と電気テクノロジー』
 著:キャロリン・マーヴィン 訳:吉見俊哉/水越伸/伊藤昌亮
 ISBN4-7885-0868-0 本体価格4500円 四六判509ページ 2003年08月発行

http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02363263
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4788508680/trpgnet0e-22
http://www.skysoft.co.jp/GetTitleDetail.asp?afID=33736&ISBN=4788508680

“19世紀後半の「電気の時代」、人々がテクノロジーに抱いた夢とは? 電灯、
電信、電話、ラジオなど、「新しい」メディアをめぐる騒動とその意外な使わ
れ方のなかに、現代のニューメディア状況を逆照射する。”


 スチーム・パンクでネタになる……かな?


千字シナリオ
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http://www.trpg.net/scenario/1000/

 第29回公募テーマ「きのこ」を募集しております。
 みなさまのご投稿をお待ちしております。


告知:TRPG関連URL詳報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
 の最新登録情報より。みなさまのページの更新告知をお待ちしております。


http://unitamago.hp.infoseek.co.jp/
う.に.た.ま.ご. / S,N

キーワード: TRPG オンラインセッション なりきり掲示板 掲示板
チャット トーキョーN◎VA アルシャード エンゼルギア
ナイトウィザード シナリオ
 アニメ、コミック、小説、ゲーム、TRPG、等のサイトです。
 なりきり掲示板、チャットの他、掲示板で遊ぶゲームがあります。
 自動リンク用意しました。HPをお持ちの方はご利用下さい。


活動状況:先日の掲示板より
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 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。


http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SW_FREE.html
ソード・ワールド雑談所
 PCと英雄となんかそのへんの話とか。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_1.html
GURPS雑談所(全般)
 僧侶魔法に関するルールについての話題が出ています。


http://www.trpg.net/rule/DoubleCross/log/FREE/009.html
ダブルクロス雑談所 LOG 009
 として2003年09月23日から2003年12月02日までのログを切り出しました。


活動状況:IRC公開ログより
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 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/2003/12/20031201.html

・オリジナリティってなんだろう
・新人賞で言うオリジナリティの真意ってなんだろうね
・日本ファンタジーノベル大賞の話
・Live! netn@viの調査ターゲットは偏ってるような気がする
・blogは全部読みつぶしてしまいたくなるコレクター根性がある人には危険だ
・効果的なblogの活用法
・ドラゴンマガジンの竜王杯作品を読んでの感想

 その他の話題で盛りあがりました。


活動状況:語り部最新情報
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 TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/kataribe/new.html
 メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
遊んでいるかの報告を提供します。


狭間06(現代ファンタジー: http://ha06.kataribe.com/ ):

http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/26900/26989.html
エピソード『炬燵の重力に負けた人々』
 人間も、そうでない方々も、コタツが大好きです。

http://kataribe.com/HA/06/G/
狭間06CG集
 イラストを2枚追加。


TRPGな一言:成功することが前提なら、成功してどうなるのかを判定しよう
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 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。


 成功することが前提の判定なのであれば。それは成否を問う判定をプレーヤー
にさせるべきなのか。あるいは成否の判定に無理矢理成功させるための仕掛け
を盛り込むものであるべきなのか。などと考えていますと、結局んところ、よ
く考えると迂遠で邪魔臭くなっているだけではないかと思うことはあります。
 むろん多少は、行動の代償行為としての意味があるとは思いますし。成否を
判定していると錯覚させることにより、緊張感や冒険意識を作り出すというテ
クニックがあるのも確かですけどね。

 成功することが前提なのであれば、どのように成功するか、誰が成功するの
か、成功はしたもののどのような悪影響が派生したか、といったものを判定が
生成すると、判定を行なう価値は高まるんではないでしょうか。


> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> http://www.trpg.net/rule/CoC/book/4775302124/
> 新紀元社『コール オブ クトゥルフ d20』(日本語)
> http://www.trpg.net/rule/CoC/book/1568821662/
>『D20 Call of Cthulhu Gamemaster's Pack』(英語)
> d20 System 情報倉庫               http://d20.trpg.net/
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発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net>
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