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TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。
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[KN] 日報:2003-12-12
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案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除 : http://nippou.trpg.net/
本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。
ちょっと一言
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http://sf.cocolog-nifty.com/blog/
電網快々@ココログ
テーマを絞ろうとして悩んだまま登録も出来ずにいましたけど、いつまでも
前に進まないよりはとりあえずやってしまえ、というわけで、試験運用を開始
します。
ニフティだからコミュニティというのは安易なネタとも思いますが、「主に
コミュニティ技術関係を中心に、ネットワークをうろついて得た知見や考察に
ついて書いてみます」ということで行きます。
書籍情報
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発売・紹介されていた・発見した面白そうな本を紹介。
河出書房新社『犯罪現場は語る完全科学捜査マニュアル』
著:N.E.ゲンジ 訳:安原和見
ISBN4-309-20394-9 本体価格1800円 四六判316+17ページ 2003年12月発行
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02391969
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4309203949/trpgnet0e-22
http://www.skysoft.co.jp/GetTitleDetail.asp?afID=33736&ISBN=4309203949
“髪の毛1本から、細かい砂粒から、昆虫から犯人がわかる−。最先端の捜査
技術が目に見えない真実をあばき、事件という大きなパズルを解いてゆく。科
学捜査の最前線を、全世界の豊富な実例にもとづき詳細に解き明かす。”
千字シナリオ
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http://www.trpg.net/scenario/1000/
第30回公募テーマ「火/火事」を募集しております。
みなさまのご投稿をお待ちしております。
告知:TRPG関連URL詳報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。みなさまのページの更新告知をお待ちしております。
http://www.asahi-net.or.jp/~qs8s-sozk/
『Azumaの宝石箱』DnD 3rdリプレイ更新 / 東涙香
どうも、『Azumaの宝石箱』のあずまです。
年末になり、皆様お忙しい日々をお過ごしの事かと思います。忙しい時間の
合間の息抜きに、DnD 3rdのリプレイはいかがでしょう(笑)?
○DnD 3rdリプレイ
8部作シナリオですが、ようやく、『Lord of the Iron Fortress』が終わり、
『Bastion of Broken Souls』に入りました。今回は、あっという間に消し炭に
なったりしましたが、なんとなく元気っぽい感じです(笑)。
3rdを、WotCの8部作シナリオに沿って遊んできて居ますので、これから遊ぼ
うと思っていらっしゃる方は、ねたバレになってしまいます。ご注意を。
○あずまNEWS更新
気が付いたら25万Hitを超えた『Azumaの宝石箱』ですが、『あずまNEWS』は
今日も健在です(^^;
3rdの商品情報からプロ野球の話題まで、掲示板も含めて「いま」を取り上
げて行きたいです。
今後ともよろしくお願いします。
活動状況:先日の掲示板より
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/invite/MAP.html
TRPG地図考察分科会
便利な地図の得られるサイトの情報が上がっています。
活動状況:IRC公開ログより
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高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.trpg.net/online/PBW/ #PBW (参加型ストーリー一般)
http://www.trpg.net/online/PBW/log/2003/12/20031211.html
「KOC WORLD」、その他の話題で盛りあがりました。
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/2003/12/20031211.html
・秋田禎信作品の話
・「魔術師オーフェン」はなぜ売れたのか(を後知恵で分析してみる)
・『クビシメロマンチスト』の感想
・『「2:8」ビジネスの法則』と2:8の法則の裏にあるもの
・『サイバージャーナリズム論』の感想
・『護くんに女神の祝福を!』の感想と分析
・つまらなく感じた作品から自作品の改善のためのネタを拾う
・設定の甘さが露見しない程度に重要性を落とすという手口
・富士見ミステリー文庫の表紙リニューアル
その他の話題で盛りあがりました。
活動状況:語り部最新情報
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TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/kataribe/new.html
メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
遊んでいるかの報告を提供します。
語り部メーリングリスト( http://kataribe.com/ML/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27000/27021.html
[TRPGL] 冒険活劇ってなんだろう
冒険活劇に含まれていそうな要素を並べてみる。それぞれの要素をどう実現
するかを考えれば、とりあえずシナリオは作れるかな。
狭間06(現代ファンタジー: http://ha06.kataribe.com/ ):
http://kataribe.com/HA/06/G/
狭間06CG集
イラストを1枚追加。
TRPGな一言:禁止されたことが行なわれたあとどうするかを決めておく
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http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。
細かい禁則事項をあれこれ決めるだけでは無駄なんですよね。守りたい人し
か守れないし、守ろうとしなかったら無力ですから。
将棋のコマの動かしかたレベルの、ゲームを成立させる前提条件としての禁
則事項であれば、遊ぶために必要ですから守ることになるでしょうけど。つい
ついやってしまう、まずい行動について、それをさせたくないので禁じるとい
うのは、それ単体では効果的ではないんですよね。
守りたくないなら理由をつけて破るだろうし、嫌なことに対しては規定を持
ち出して相手をやりこめるだろうし。
ですから、禁則事項だけではなく、駄目なことが起きた時にどのように対処
をするかがマニュアル化、ルール化されている必要があるわけですね。サッカー
で反則を行なった時に対処するルールが明確に用意されていて、多用されてい
るように。エラー処理が重要だというわけです。
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> 朝松健編、書き下ろしクトゥルー神話アンソロジー
> 創元推理文庫『秘神界』全二巻 1587ページ
> 安田均「ゲームにおけるクトゥルフ」など収録
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