日報:2003-12-14

TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。

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 電網工房・匠のサービス事業 TRPG.NET の提供するTRPGの情報・コラム誌。
 無料分は広告利益により運営され、有料日報サービスに遅れて配送されます。
案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除 : http://nippou.trpg.net/

 本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。


TRPG.NET日記:掲示板の新着をRSS配信
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 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。


http://seo.cre.jp/
創作者のための検索エンジン最適化(SEO)
 で、ニュースクリップとSEO系blogのRSSとの混載開始。

http://sf.cocolog-nifty.com/blog/2003/12/seocrejprss.html
 に案内も。

 RSSで配信されてる記事情報と、拾ってきたニュースサイトの上方などを混
ぜて新着として表示するというものです。
 TRPG系でも取ってくる先があれば似たようなことをしてみたいところです。


書籍情報
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 発売・紹介されていた・発見した面白そうな本を紹介。


http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_top.cgi?aid=p-sf0023&tpl=dir/01/01180000/0098/0000000002.tpl
bk1特集:人を呪わば穴二つ

> 時代を動かしたこともあった“呪術”。そんな呪術は現代にも残っているの
> でしょうか?


千字シナリオ
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http://www.trpg.net/scenario/1000/

 第30回公募テーマ「火/火事」を募集しております。
 みなさまのご投稿をお待ちしております。


告知:TRPG関連URL詳報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
 の最新登録情報より。みなさまのページの更新告知をお待ちしております。


http://members.jcom.home.ne.jp/shiroki/aomori.html
『野獣会蒼森支部』の移設 / しろた
 『野獣会蒼森支部』のしろたと申します。

 ブルーフォレスト物語(新・旧)中心に活動していたHPを移設致しました。
 オフラインで作成したリプレイ集の通販などを受付ておりますので、是非お
立ちより下さい。ただ今セール中です。
 絶版となってしまった作品ですが、好きだとおっしゃる方に楽しんで戴ける
ようがんばりたいです!


活動状況:先日の掲示板より
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 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。


http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NIGHT_WIZARD.html
ナイトウィザード雑談所
 《幻想舞踏》関連の話題などが出ています。


活動状況:IRC公開ログより
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 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/2003/12/20031213.html

・『護くんに女神の祝福を』の感想と分析
・『9S』の感想と分析
・女性の一人称
・「神霊の艦隊」という架空戦記では虹神とペレが戦うらしい
・「夏休みの宿題を集まって写す」という行為は、実在するのだろうか
・『ウィザーズブレイン4』の感想とありがち設定
・『バウワウ!』の感想

 その他の話題で盛りあがりました。


活動状況:語り部最新情報
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 TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/kataribe/new.html
 メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
遊んでいるかの報告を提供します。


狭間06(現代ファンタジー: http://ha06.kataribe.com/ ):

http://kataribe.com/HA/06/M/
狭間06:地図集の場所データ(舞台資料)
 一件増補。

http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27000/27034.html
エピソード『川原でキャッチ』
「中学生程度の男女が川原でキャッチボールしているところに乱入していただ
ける方、もしいらっしゃいましたらよろしくお願いいたします〜」
 というわけで、一種のPB3ってところですか。


TRPGな一言:進行妨害によりゲームマスターの譲歩を引き出すのに弱い時間管理
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 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。


 時間が押してきたら、とりあえずクライマックスに持ち込んでやらないとい
けないと思ってしまうのは、ゲームマスターにありがちですよね。ゲームマス
ターから情報を小出しにしたり、わかりやすいヒントを出したり、分かったこ
とにしてしまったりというのも、結構やりがちなところです。

 しかし。そのようなゲームマスターがセッションを円滑に進めるための努力
を逆手に取ることができます。プレーヤーが事態を有意義に進めないことで、
ゲームマスターから譲歩を引きだし、有利な状況と努力の回避、ゲームリソー
スの温存を図るいうプレイングテクニックがありうるわけです。
 さすがに意識してこれをやるという話は聞いたことはないのですが、意識し
ていないで結果としてそうなってるのは、よくありますよね。
 進めないとゲームが成立しないという負担がゲームマスターにのしかかり、
それを直接的な方法で処理できない場合には、こうなりやすいのかもしれませ
ん。


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> http://www.trpg.net/rule/Moncolle/book/4829175524/
> 富士見書房『六門世界RPG』
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> http://www.trpg.net/rule/Moncolle/book/482914386X/
> 『六門世界RPGリプレイ 召喚ムスメと地下迷宮!』
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