日報:2003-12-25

TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。

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日報:2003-12-25

[KN] 日報:2003-12-25
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> TRPG情報誌 語り部日報 http://nippou.trpg.net/ では、
> テーマにそった週刊・ 短期集中の連載や単発レビュー記事を募集中です
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> また商業出版物のプレスリリースを募集しております
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 電網工房・匠のサービス事業 TRPG.NET の提供するTRPGの情報・コラム誌。
 無料分は広告利益により運営され、有料日報サービスに遅れて配送されます。
案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除 : http://nippou.trpg.net/

 本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。


TRPG.NET日記:メーリングリスト記事の露出を増やす
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 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。


http://www.trpg.net/ML/planning-ml/log/300/300.html
「最近の投稿や質疑」にメーリングリストの最終更新日を混載
 メーリングリスト利用促進の補助のために、「最近の投稿や質疑」にメーリ
ングリストの最終更新日を混載表示するようにしました。

http://www.trpg.net/ML/planning-ml/log/300/301.html
ML最新記事リスト表示機能を案内ページ他に埋め込み
 fmlの内部データ(連番と題名などを記録したデータ)からリストを構築するス
クリプトを作成しました。

 というわけで、記事ややりとりが眠りがちなメーリングリストを、もう少し
だけ目立つようにしてみようという次第。

 みなさまのご活用をお待ちしております。
http://www.trpg.net/ML/
TRPG関連メーリングリスト情報
 です。


書籍情報
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 発売・紹介されていた・発見した面白そうな本を紹介。


 中公新書1709『親指はなぜ太いのか 直立二足歩行の起原に迫る』島泰三
 ISBN4-12-101709-9 本体価格880円 新書判276ページ 2003年08月発行

http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02355651
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4121017099/trpgnet0e-22
http://www.skysoft.co.jp/GetTitleDetail.asp?afID=33736&ISBN=4121017099

“一本だけ離れて生えている太くて短い親指、ガラスさえ噛み砕くほど堅い歯。
人類の手と口は、他の霊長類に例のない特異なものである。霊長類の調査を長
年続けてきた著者は、サルの口と手の形、移動方法は、その主食によって決定
されることを解明し、「口と手連合仮説」と名づけた。なぜアイアイの中指は
細長いのか、なぜチンパンジーは拳固で歩くのか、そして人類は何を食べ、な
ぜ立ちあがったのか。スリリングな知の冒険が始まる。”


http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_top.cgi?aid=p-sf0023&tpl=dir/01/01080000_0040_0000000010.tpl
bk1:注目の新刊『親指はなぜ太いのか』
アイアイの特徴と人類の二足歩行の起原をつなぐ見事な論理


千字シナリオ
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http://www.trpg.net/scenario/1000/

 第30回公募テーマ「火/火事」を募集しております。
 みなさまのご投稿をお待ちしております。


活動状況:先日の掲示板より
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 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。


http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SW_FREE.html
ソード・ワールド雑談所
 バードの話などで盛りあがっています。

http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/B_ARCANA.html
ブレイド・オブ・アルカナ雑談所
 逃走ルール、公式シナリオの戦闘バランスなどの話題で盛りあがっています。


活動状況:IRC公開ログより
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 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


http://www.trpg.net/online/PBW/ #PBW (参加型ストーリー一般)
http://www.trpg.net/online/PBW/log/2003/12/20031224.html

 整理ログ「TRPGを参考にしてPBWを作ると失敗する3つの原因」の話題で盛り
あがりました。


http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/2003/12/20031224.html

・ネットの話題の連鎖とライトノベルの売上
・おすすめの本
・OperaのfieldsetでのCSSのバグ
・『世界史とヨーロッパ』の紹介と感想
・ランケ流の歴史の科学性ってなんだろう
・覆面バイク黒豹

 その他の話題で盛りあがりました。


活動状況:語り部最新情報
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 TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/kataribe/new.html
 メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
遊んでいるかの報告を提供します。


狭間06(現代ファンタジー: http://ha06.kataribe.com/ ):

http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27000/27079.html
エピソード『不思議の国のかこいちゃん』


http://kataribe.com/HA/06/G/
狭間06CG集
 イラストを1枚追加。


TRPGな一言:ダメージを軽減して時間を稼ぐか、ダメージを覚悟して短期戦か
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 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。


 ダメージ相殺があったり、攻撃判定と防御判定の成功率が高い場合には、判
定のやりとりがやたらと長く続いてしまうという問題が良く言われます。
 しかし、判定が繰り返されることによるメリットやデメリットがあるなら、
時間を稼ぐことには意味がありますよね。一定時間耐えたら援軍が来るとか。
このあたりを考えると、相殺なりで「ダメージを受けないで時間を稼ぐ」こと
に価値を持たせることは可能です。

 しかし、こう明確化すると「ダメージを受けることで、時間を短縮する」よ
うなオプションもないと、時間稼ぎをしないという選択肢がとりにくくなりま
すね。防御を捨てた攻撃なんてのが、その部類になるのかな。


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> http://www.trpg.net/rule/NOVA/book/4757715692/
> 『トーキョーNOVA The Detonation』(4th)
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> トーキョーN◎VA雑談所(掲示板)
> http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NOVAFREE.html
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