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TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。
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[KN] 日報:2004-01-10
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無料分は広告利益により運営され、有料日報サービスに遅れて配送されます。
案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除 : http://nippou.trpg.net/
本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。
ちょっと一言
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ATOK 17
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ATOK 17 電子辞典セット
2004-02-27予定。予約中。
書籍情報
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発売・紹介されていた・発見した面白そうな本を紹介。
幻冬舎『江戸東京古地図 どんな町?どう変わった?
世界の大都市★大江戸八百八町』
監修:正井泰夫 編著:インターナショナル・ワークス
ISBN4-344-00453-1 本体価格1000円 B5判95ページ 2004年01月発行
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02401092
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4344004531/trpgnet0e-22
http://www.skysoft.co.jp/GetTitleDetail.asp?afID=33736&ISBN=4344004531
“「霞ヶ関は空き家となった大名屋敷を再利用して作り上げた官庁街」「新宿
は馬糞の地と揶揄された甲州街道の宿場町」等、文章だけでは解らない江戸の
姿を、古地図を並べ「歩く」という視点から現代と比較したビジュアルブック。”
千字シナリオ
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http://www.trpg.net/scenario/1000/
第31回公募テーマ「猿」を募集しております。
みなさまのご投稿をお待ちしております。
告知:TRPG関連URL詳報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。みなさまのページの更新告知をお待ちしております。
http://www.imasy.or.jp/%7Emiyamoto/rpg/HARP/
HARP : High Adventure Role Playing / 宮本 隆志
一度倒産して復活したIron Crown Enterprisesから出版された、新しい
Rolemasterの版である、HARP : High Adventure Role Playingの紹介ページを
作りました。
おいおい、ゲームシステムの紹介記事を増やしていこうと思ってます。
活動状況:先日の掲示板より
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DOUBLE_CROSS.html
ダブルクロス雑談所
既存シナリオの活用方法などの話題で盛りあがっています。
活動状況:IRC公開ログより
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高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.trpg.net/online/PBW/ #PBW (参加型ストーリー一般)
http://www.trpg.net/online/PBW/log/2004/01/20040109.html
無限のファンタジアの称号その他の話題で盛りあがりました。
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/2004/01/20040109.html
・『バイトでウィザード 滅せよこの想い、と彼女は哭いた』の紹介と感想
・最近のアニメの話
・知的財産戦略本部議事録の話
・『大乗仏典(1)』の感想と、仏教の教義
・著作権等管理事業法の話
・フォトニックフラクタルの話
・宇宙開発と宇宙条約の話
・人工細胞の話
・残業しないための10の習慣
・富山県書店事情
・『万里の長城攻防三千年史』の紹介と感想
その他の話題で盛りあがりました。
http://www.cre.ne.jp/craft/ #モノ作り (工作する楽しみ)
http://www.cre.ne.jp/craft/IRC/craft/2004/01/20040109.html
レゴが人員整理、その他の話題で盛りあがりました。
活動状況:語り部最新情報
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TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/kataribe/new.html
メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
遊んでいるかの報告を提供します。
語り部総本部( http://kataribe.com/ ):
http://kataribe.com/search.html
全文検索
インデックス再構築ようやく完了。
しかし追加しようとするとスワップかかりまくりでダメ。
数十万記事にもなると、メモリが256MB程度ではもう駄目ですねえ。とほほ。
IRCログを時間単位でインデックス出来る設定にしたため、酷いことになって
ます。HTMLだけでも10万近いのでしかたないんだけど。
狭間06(現代ファンタジー: http://ha06.kataribe.com/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27100/27184.html
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27100/27181.html
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27100/27182.html
セッションログ:Gost Copが逮捕するぞー!
「ビールの王冠などの中から警察官の幽霊がでてきた」
でコミカルに、ちょいと戦闘を。
真珠世界 ( 異世界ファンタジー : http://kataribe.com/PW/ )
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27100/27142.html
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27200/27222.html
真珠世界でのダンジョンアタック案
ダンジョンをキャラクター表現して抽象判定ベースでワイワイと遊ぶという
手を試してみよう。という感じです。
TRPGな一言:全員が判定に参加する場合の成功率には要注意
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http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。
誰かが成功すれば良い判定と、全員が成功しないとダメな判定ってのがあり
ますよね。情報収集なんかは、誰かが成功して得られればいい判定。隠密行動
なんてのは、やる全員が成功しないとまずい判定。
この判定の双方を利用することを考えるのであれば、成功率について配慮し
ておく必要があります。人数が増えれば増えるほど、誰かが成功すれば良い判
定の成功率は極度に高くなりますし、逆に全員が成功しないとダメな判定の成
功率は極端に低くなりますから。それぞれ、人数回振ってどれかが成功すれば
良いという判定、人数回振ってすべて成功しなければならない判定、と等価で
すからね。
そのため、一般行為判定による統一された能力と判定系を採用している場合
には、この全員が判定を行った時の成功率の変化幅の大きさを意識して数値を
決めないと、情報収集はほぼ絶対に成功するようになるので全員が持つべきだ
けど、隠密行動は(専門家以外が)取る価値がないとか、そういうデザインにな
る危険性もあります。それはそれで良しとすればいいわけですが、分かってい
てやるのと、自然にそうなってしまっただけでは大違いですからね。
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> フォーゴトンレルム小説 ダークエルフ物語 三部作
>
> 一巻 http://www.trpg.net/rule/DandD/book/4757712650/
> 二巻 http://www.trpg.net/rule/DandD/book/4757714297/
> 三巻 http://www.trpg.net/rule/DandD/book/475771517X/
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奥付
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創刊: 1996年06月17日 企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
前回の発行部数:まぐまぐ:1633部 + melma!:174部 + 有料日報サービス:42部
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net>
文書フォーマット: setext 準拠 URL: http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/
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