日報:2004-01-14

TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。

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日報:2004-01-14

[KN] 日報:2004-01-14
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> http://www.trpg.net/webzine/ TRPG.NETのWeb雑誌「月刊TRPG.NET」
> 01月25日予定号はTRPGはじめて物語特集
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> あなたがはじめてTRPGを知った、見た、遊んだ、時の思い出や思いなど募集
> コンベンションに初めて参加した、あるゲームを初めて遊んだ、などもOK!!
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 電網工房・匠のサービス事業 TRPG.NET の提供するTRPGの情報・コラム誌。
 無料分は広告利益により運営され、有料日報サービスに遅れて配送されます。
案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除 : http://nippou.trpg.net/

 本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。


TRPG.NET日記:英語FAQ更新
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 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。


http://www.trpg.net/en/faq/
英語FAQ
 の英文を書き換え。


書籍情報
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 発売・紹介されていた・発見した面白そうな本を紹介。


 日本放送出版協会『NHKライブラリー179 奇想の20世紀』荒俣宏
 ISBN4-14-084179-6 本体価格970円 文庫判317ページ 2004年01月発行

http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02400038
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4140841796/trpgnet0e-22
http://www.skysoft.co.jp/GetTitleDetail.asp?afID=33736&ISBN=4140841796

“100年前、「未来予測」は凄まじいブームだった。あらゆる分野で未来が予
測され、現実となった。19世紀が夢見た20世紀という「未来」を振り返り、21
世紀の我々の「夢」を展望する。2000年刊の再刊。”


千字シナリオ
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http://www.trpg.net/scenario/1000/

 第31回公募テーマ「猿」を募集しております。
 みなさまのご投稿をお待ちしております。


活動状況:先日の掲示板より
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 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。


http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/SW_FREE.html
ソード・ワールド雑談所
 精霊力の働かないところで呪歌は使えるのかなどの話題が出ています。


活動状況:IRC公開ログより
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 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/2004/01/20040113.html

・滅ぼすなどの歴史の記述を考える時の学術的な態度
・誤差の話
・経済学=歴史学説
・チューブな輸送機関
・理にかなっていて面白いと思う戦争SF
・スカーレットウィザードの感想

 その他の話題で盛りあがりました。


活動状況:語り部最新情報
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 TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/kataribe/new.html
 メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
遊んでいるかの報告を提供します。


語り部総本部( http://kataribe.com/ ):

http://kataribe.com/member/
参加者リスト
 の内部データに活動中/不活性/不在/音信不通の状態を追加。
 今のところ表示されません。現時点での用途は自動再構築の頻度となってい
ます。

語り部メーリングリスト( http://kataribe.com/ML/ ):

http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27200/27201.html
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27200/27219.html
TRPGの定義は大変危険です
 「一般的なTRPGの定義」は血みどろの戦いのもとです。


真珠世界 ( 異世界ファンタジー : http://kataribe.com/PW/ )

http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27100/27185.html
「真珠世界」準備稿第3版
 場違いな遺物が作り出した迷宮を攻略し、遺物を獲得しよう!



TRPGな一言:不完全情報として最適行動が最初から決まらないようにする
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 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。


 不完全な情報をTRPGで運用するうえでの機能のひとつとして、考える価値を
無くさない程度の予測可能性の幅を用意するというものが考えられます。最適
な行動を決定しにくくして、最初の時点での計画を情報を得たあとで修正する
必要性を提供することで、決定の楽しみを増大させることができるわけです。

 ただし、この情報の不完全さは、恣意的な結果にならないこと、予測可能な
範疇であること、意味のある違いがあり真実に応じて最適な行動が変化するこ
と、駆け引きの要素があること、などの要素を産むように用意されていて欲し
いところですね。そうでないと、意味もなく情報がふせられているだけになっ
たり、ゲームマスターの都合の良いようになっているとの不満を産む危険性が
あるかと思います。


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> TRPGシナリオ研究室 http://www.trpg.net/scenario/
>
> http://www.trpg.net/webzine/200312/ 月刊TRPG.NET シナリオ作成特集号
> シナリオの作成手順(実用しているメモ書き程度の具体例も!!)
> シナリオアイデアの拾いかた他
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