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TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。
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[KN] 日報:2004-01-21
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案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除 : http://nippou.trpg.net/
本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。
TRPG.NET日記:D&Dシナリオ『迷える魂を食らうもの』bk1でも予約開始
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TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
『冒険シナリオシリーズ8 迷える魂を食らうもの』が、bk1でも予約開始し
ています。2003-03-31発売予定。
http://www.trpg.net/rule/DandD/book/4894253305/
ホビージャパンダンジョンズ&ドラゴンズ
『冒険シナリオシリーズ8 迷える魂を食らうもの』
ISBN4-89425-330-5 本体価格1900円 A4変形判32ページ
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02405598
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4894253305/trpgnet0e-22
ダンジョンズ&ドラゴンズ(3e)日本語版 冒険シナリオ
http://www.trpg.net/rule/DandD/book/4894252953/ 1『地底の城砦』
http://www.trpg.net/rule/DandD/book/4894252961/ 2『秘密の工房』
http://www.trpg.net/rule/DandD/book/4894253097/ 3『夢でささやく者』
http://www.trpg.net/rule/DandD/book/4894253143/ 4『環状列石の謎』
http://www.trpg.net/rule/DandD/book/4894253194/ 5『夜牙塔の心臓』
http://www.trpg.net/rule/DandD/book/4894253232/ 6『現われた地下都市』
http://www.trpg.net/rule/DandD/book/4894253232/ 7『鋼鉄城の主』
その他
http://www.trpg.net/rule/DandD/book/4894253070/ 日本製d20シナリオ集1
書籍情報
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発売・紹介されていた・発見した面白そうな本を紹介。
同友館『世界60カ国価値観データブック』編:電通総研/日本リサーチセンター
ISBN4-496-03664-9 本体価格3200円 B5判271ページ 2004年01月発行
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02402969
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4496036649/trpgnet0e-22
http://www.skysoft.co.jp/GetTitleDetail.asp?afID=33736&ISBN=4496036649
“世界価値観調査は各国・地域ごとに全国の18歳以上男女1000サンプル程度の
回収を基本とした個人対象の意識調査。この国際プロジェクトの最新版の調査
結果について、集計データが入手できた60カ国の全体結果をまとめる。”
千字シナリオ
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http://www.trpg.net/scenario/1000/
第31回公募テーマ「猿」を募集しております。
みなさまのご投稿をお待ちしております。
活動状況:先日の掲示板より
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_CP.html
ガープスサイバーパンク雑談所
サイボーグの避けについての話題で盛りあがっています。
活動状況:IRC公開ログより
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高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.trpg.net/talk/IRC/log/openTRPG/ #openTRPG (TRPG一般雑談)
http://www.trpg.net/talk/IRC/log/openTRPG/2004/01/20040120.html
ネットではいろんな価値観の人と出会うので試行錯誤が楽しい、その他の話
題で盛りあがりました。
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/2004/01/20040120.html
・ぬるいミステリ
・太田忠司 作品の話
・「Astral 2 Childhood's end」とあざとい萌え話
・MikeRowSoftの話
・「カラミティナイト」の紹介と痛さ
・拡張型心筋症の話
・ガンダムSEEDの話
・『ゴブリン娘と魔法の杖』と魔法の国ザンスの話
・『鬼平と出世 旗本たちの昇進競争』の感想
その他の話題で盛りあがりました。
活動状況:語り部最新情報
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TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/kataribe/new.html
メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
遊んでいるかの報告を提供します。
地球伝承(超伝奇スペオペ: http://kataribe.com/LG/ ):
http://kataribe.com/LG/
超伝奇スペースオペラ:地球伝承
に 20000〜のMLログリストを最近の投稿や作品に自動挿入開始。
真珠世界 ( 異世界ファンタジー : http://kataribe.com/PW/ )
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27200/27247.html
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27200/27248.html
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27200/27249.html
セッションログ:素敵な笑顔の──
テストプレイ。
TRPGな一言:そのゲームではどこが操作できてどこが前提ですか
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http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。
シナリオを破壊しないようにしつつ、かつ行動する意味のあるようにするに
はどうするか。などと考えていまして。ゲームの成立する前提と枠を明確にす
ることで、逆に枠のなかでの自由な行動と、操作できるポイント、そして楽し
みどころを明確にすることではないか。というのはまあ、普通のゲーム制作的
な思考なわけです。
例えば、どのように敵と戦うかだけは自己決定できるとか。依頼を受けるこ
とは決まっていても、どのように受けるか、会話や途中の反応は遊んでいいけ
ど、結論は決まっているとか。
そういう「どこを操作できるのか」「どの枠がゲームを成立させる前提なの
か」のかを明確にしてあるなら。自由度が足りないというのは「将棋で枠の外
にコマが出せない」「どちらかが勝たねばならない」というのが不満になるの
と同程度の話になるのかしらん。
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創刊: 1996年06月17日 企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
前回の発行部数:まぐまぐ:1628部 + melma!:170部 + 有料日報サービス:43部
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net>
文書フォーマット: setext 準拠 URL: http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/
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