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TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。
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[KN] 日報:2004-03-26
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案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除 : http://nippou.trpg.net/
本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。
書籍情報
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発売・紹介されていた・発見した面白そうな本を紹介。
明石書店『比較文化をいかに学ぶか』編:関東学院大学文学部比較文化学科
ISBN4-7503-1879-5 税込価格2730円/本体価格2600円
B6判290ページ 2004年03月発行
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02423156
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4750318795/trpgnet0e-22
http://www.skysoft.co.jp/GetTitleDetail.asp?afID=33736&ISBN=4750318795
“「比較文化」に関心を持つ人のための案内書。生活の中に文化比較の視点を
求める、異文化受容の足跡をたどる、歴史と国民と相互理解の課題と、言葉と
音に文化の結実をたどるなど、「比較文化」研究のサンプルを収録する。”
千字シナリオ
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http://www.trpg.net/scenario/1000/
第33回公募テーマ「病気」を募集しております。
みなさまのご投稿をお待ちしております。
告知:TRPG関連URL詳報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。みなさまのページの更新告知をお待ちしております。
http://www.geocities.jp/neo_savu/Webs/top_.htm
兵庫県【ベルセルク】神戸市 / 山田因果朗
因果朗です。サークルの新規会員募集のお知らせです。兵庫県神戸市で活動
しているTRPGサークル「ベルセルク」では、一緒にTRPGをする会員さんを募集
しております!兵庫県在住(出来れば神戸……)の今回は冒険者を探しています。
活動は毎月第4週の日曜日にコンベンションを開催しており、第2第4週の土
曜日に無料の定例会を開いています。
初心者の方などでも優しくしますよ♪ゼヒ、兵庫県の方でTRPGをやってみた
いという方は連絡ください。
活動状況:先日の掲示板より
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DOUBLE_CROSS.html
ダブルクロス雑談所
レネゲイドウイルスについてなどの話題で盛りあがっています。
活動状況:IRC公開ログより
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高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.trpg.net/online/PBW/ #PBW (参加型ストーリー一般)
http://www.trpg.net/online/PBW/log/2004/03/20040325.html
プロポーズを遊んだ話題で盛りあがりました。
http://www.trpg.net/talk/IRC/log/openTRPG/ #openTRPG (TRPG一般雑談)
http://www.trpg.net/talk/IRC/log/openTRPG/2004/03/20040325.html
・Webzine発行
・来月こそは原稿を書くぞ
・D&Dでオフィシャルシナリオに恥ずかしいセリを強要されてしまった話
その他の話題で盛りあがりました。
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/2004/03/20040325.html
・『ラブこみっ!』の感想
・「鋼の錬金術師」の感想
・長谷川裕一「鉄人28号〜皇帝の紋章〜」の感想
・『蘇るPC-9801伝説 永久保存版―月刊アスキー別冊』の感想とPC昔話
・学ラン美少女はどのへんが萌えるのだろう
・最長片道切符の話
・異化作用とかセンスオブワンダーとか萌えとかに詳しいサイト
・『蟲忍』の感想
・『七姫物語 第二章』の紹介と感想
・ドラゴンランスの話
・なんでボーイッシュだと萌えるんだろう
・「美人だから何やっても許される」と感じさせるかどうかは、作者の演出次第
その他の話題で盛りあがりました。
http://www.cre.ne.jp/sound/ #音づくり (作曲・演奏・歌唱など)
http://www.cre.ne.jp/sound/IRC/sound/2004/03/20040325.html
編曲と著作権他の話題で盛りあがりました。
活動状況:語り部最新情報
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TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/kataribe/new.html
メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
遊んでいるかの報告を提供します。
語り部メーリングリスト( http://kataribe.com/ML/ ):
http://kataribe.com/ML/WWW/
Web紹介/作成系ログ一覧
として語り部メーリングリストの [WWW] ヘッダサインの記事を抽出。
狭間06(現代ファンタジー: http://ha06.kataribe.com/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27500/27506.html
チャットログ『君のために生きているんだ、血は気にしないで』
怪我をさせて埋めたり、植えたり、生えたりするような人たちと関り合いに
なると愉快なことになってしまいます。
でも「厳しい世間に苛まされる探偵と、身一つのみで中国からやってきた留
学生が、互いの気持ちを確かめあう話」だったりして。
TRPGな一言:だれが成功するかを決める判定
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http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。
成功しないとゲームが進まないのであれば、成功するかどうかを判定させる
ことが間違っているわけですよね。
進まないとだめなら、結局のところ進まない・進めないという選択肢は潰さ
れますから。あり得るのは、プレーヤーが管理しているゲーム資源(各種のポ
イントや持ち物や時間など)のうちどれを消費するかという選択の幅と、誰の
功績で進めたかを決定するという選択の幅くらいしかないのだと思います。
誰の功績か決めるってのは、全員で判定を行ない最大の出目の人が突破に成
功したと処理するとか、クリティカルの出た人が場のヒーローとして成功した
と処理するとかが典型ですかね。わりと、運用テクニックとして利用している
人は多いと思いますが、ゲームルール的に明示してるかってと思い当たらない
いかも。
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>
> スチームパンク・ファンタジー RPG
>
> http://www.trpg.net/rule/CastleFalkenstein/book/4434033867/
> 『キャッスル・ファルケンシュタイン日本語版』
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奥付
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創刊: 1996年06月17日 企画・制作: 電網工房・匠 http://www.koubou.com
前回の発行部数:まぐまぐ:1545部 + melma!:167部 + 有料日報サービス:43部
発行者連絡先: sfこと古谷俊一 <URL:mailto:sf@trpg.net>
文書フォーマット: setext 準拠 URL: http://www.age.ne.jp/x/sf/SETEXT/
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