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TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。
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[KN] 日報:2004-12-31
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本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。
書籍情報
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発売・紹介されていた・発見した面白そうな本を紹介。
講談社選書メチエ317『馬賊で見る「満洲」 張作霖のあゆんだ道』渋谷由里
ISBN4-06-258317-8 税込価格1680円/本体価格1600円
B6判242ページ 2004年12月発行
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02506615
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4062583178/trpgnet0e-22
http://www.skysoft.co.jp/GetTitleDetail.asp?afID=33736&ISBN=4062583178
> 清末期の馬賊は、ある者は官憲の銃弾に倒れ、ある者は略奪者から脱却し、
> 軍閥の長として中原の覇権を窺った。覇権に最も近づいた張作霖とその舞台
> の激動の歴史をたどり、併せて日本にとって「満洲」とは何だったのかを考
> える。
千字シナリオ
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http://www.trpg.net/scenario/1000/
第42回公募テーマ「掃除」を募集しております。
みなさまのご投稿をお待ちしております。
告知:TRPG関連URL詳報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/new/ 更新告知掲示板
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/find/ 簡易登録検索
の最新登録情報より。みなさまのページの更新告知をお待ちしております。
http://www.netlaputa.ne.jp/~ssakamot/StoryMaker/TRPG/GUNDAM0082_etranger/
StoryMaker GUNDAM0082 リプレイ掲載&参加者募集中 / もってぃ
オリジナルシステムによるガンダムセッション『エトランゼ0082』のリプレ
イ──第2話と第3話──を掲載しました。ぜひ遊びにいらしてください。
『エトランゼ0082』はメンバーを固定せず、ミッション重視のセッションを
こなしつつ、オムニバスのような形でストーリーモードを挿入していく、とい
う手法をとっております。
興味を持たれましたら、是非参加してください。まだまだ参加者を募集して
おります。
活動状況:先日の掲示板より
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/MEGAFREE.html
真・女神転生TRPG雑談所
『真・女神転生III-NOCTURNE TRPGサプリメント アマラ深界』、および、
抽選小冊子『The White Vortex』のゲット報告。
活動状況:IRC公開ログより
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高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.trpg.net/talk/IRC/log/openTRPG/ #openTRPG (TRPG一般雑談)
http://www.trpg.net/talk/IRC/log/openTRPG/2004/12/20041230.html
・プレイ環境により遊ばれているシステムには偏りがある
・アルシャードはサプリ多いから、と二の足を踏む人々
・迷宮キングダムはFEARルールブックのつもりで読むと読みにくい?
その他の話題で盛りあがりました。
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/2004/12/20041230.html
・『撲殺天使ドクロちゃん』の感想
・参加者による作品の話
・お題「掃除」で架空文献断章
・ケルルス図書館の話
・『デビル17 要塞学園』上・下の紹介と感想
・連想妄想して暴走したイメージを書き記すと作品ができあがる
・参加者による作品とその感想や改善案
・喋りかたでキャラ立てする時には一貫性が重要
・一日一枚でも書きつづけるというのはいいことだ
・『導きの星 1』の紹介感想
・正月の過ごし方(おもにIRC)
・梶芽衣子の話
・『まじしゃんず・あかでみい5』の感想
・『ゼロの使い魔 3』の紹介と感想
・ウィザードリィの話
・「さよならトロイメライ」の紹介と感想
・参加者による作品とその感想
その他の話題で盛りあがりました。
http://www.cre.ne.jp/craft/ #モノ作り (工作する楽しみ)
http://www.cre.ne.jp/craft/IRC/craft/2004/12/20041230.html
・塗装ブースの話
その他の話題で盛りあがりました。
活動状況:語り部最新情報
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TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/kataribe/new.html
メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
遊んでいるかの報告を提供します。
語り部メーリングリスト( http://kataribe.com/ML/ ):
http://kataribe.com/tool/ML/
ツール関連ログ一覧
Webツール、ソフトウェア関連の記事リスト。
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27900/27988.html
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27900/27989.html
どうやって困らせてやろうか、からシナリオを考える
重要。だけどルールブックでゲームマスターの役割なりシナリオの作成方法
としてとして「まずプレーヤー(とPC)をゲーム内で困った目にあわせるべし」
とは明記してないような気も。モンスターを配置して襲わせるってのも、立派
な困らせる事なのではありますけど。
狭間06(現代ファンタジー: http://ha06.kataribe.com/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27900/27951.html
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/28000/28015.html
エピソード『りんごドロボウ』
姉からおすそわけされたリンゴの山。しかし持ち帰る途中で、うっかりと、
ねこのようなものなものに横取りされてしうが……。
TRPGな一言:プレイ中の反応を設定に反映しよう
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http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。
だいたいにおいて実際にプレイすると、初期設定でのキャラクターと実際の
プレイングにはずれが生じますし、他の参加者からどのようなキャラクターと
して理解されるかとなりますと、だいぶ設定から違ったものになるものです。
しかし、ついつい競っていにこだわってしまうと、その他の参加者からの評
価を無視して自分の中の設定を守ろうとあくせくしてしまいがちです。これは
プレイングと設定が乖離してキャラクターが不可解なものになり軋轢を産みま
すし、結果的にはへまなプレイになりやすいものです。
初期の設定案は設定案として、どのようなキャラクターとしてみられている
のか、反応や受けどころを観察し、キャラクター設定にフィードバックしてい
くことを心がけるというのは、やっぱり面白いプレイのためには必要な心構え
なのだろうと思います。ゲームマスターの操作するNPCについては、なおさら
でしょうね。
ただまあ、設定からキャラデータを作るタイプのゲームシステムで、かつ性
格設定がルールデータとして有利不利に関るようなものだと、上手くプレイで
きていないからといって設定を変えるわけにもいかないのが厄介なところでしょ
うか。
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> サタスペ Rimix+ http://www.trpg.net/cre/log/SATASUPE/
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> 掲示板: http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/cre/SATASUPE.html
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奥付
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