日報:2005-01-07

TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。

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 本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。


書籍情報
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 発売・紹介されていた・発見した面白そうな本を紹介。


 原書房『シリーズ・ファンタジー百科 世界の怪物・神獣事典』
 著:キャロル・ローズ 監訳:松村一男 ISBN4-562-03850-0
 税込価格5040円/本体価格4800円 A5判537ページ 2004年12月発行
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02500483
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4562038500/trpgnet0e-22
http://www.skysoft.co.jp/GetTitleDetail.asp?afID=33736&ISBN=4562038500

> 3000項目、図版120点の決定版。
> ティタン、フレイ、ナーガ、雷震子、サラマンダー、麒麟、スピンクス、ウィ
> カチャ…人類の恐怖と畏怖を具現化した空想の生き物を、世界中から集大成。


千字シナリオ
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http://www.trpg.net/scenario/1000/

 第43回公募テーマ「トリ」を募集しております。
 みなさまのご投稿をお待ちしております。


活動状況:先日の掲示板より
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 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。


http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DOUBLE_CROSS.html
ダブルクロス雑談所
 カームダウンについての質問が出ています。


活動状況:IRC公開ログより
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 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/2005/01/20050106.html

・みんなで自己紹介
・野菜汁の話
・百鬼夜翔の九陰寺嵐の話
・なぜ書くのが遅くなっているのか考えてみる
・締切が近づくまで手をつけないというのが一番まずい
・書ける日と書けない日の波があるあいだは改善の余地がある
・詳細なプロットを起こすタイプの三段階詳細化法
・プロット段階で工夫するための考えどころ
・なぜ今年になって日報の執筆が快調になったか、その秘密
・不足が合ってもとりあえず手をつけられるとこだけ手をつけておく
・とりあえず100枚ほど書いてキャラを掴んでから破棄して書きなおすという手
・結末を決めといて、あとはいかに読者の意表を突くかを考える
・キャプテン・フューチャーの話あれこれ
・旧著作権法と子ども向けSF翻訳
・「〜でなければならぬ」というのが多くなると、そのジャンルは、活力を失う
・ライトノベルが子ども向けという枠に、こだわらなくなった
・子どもが面白く読めるなら大人も面白く読めてもなんの不思議もない
・ロシア人のひとによる詩の日本語訳とその改善案
・Wikipediaの「集団知」と限界
・ATOKの話
・芥川・直木賞の候補作に若手が増えている
・子供の珍名の話
・漢字の読み書きなど国民の国語力の成人を対象とした調査
・岸田秀『ものぐさ精神分析』の紹介感想
・ウィトゲンシュタイン『論理哲学論考』の紹介感想
・銀輪部隊の話
・レンドリースを今もロシアは返済している
・いかにして日本政府は戦争での借金を帳消しにしたか
・通貨偽造について
・親子サンドネタで小噺

 その他の話題で盛りあがりました。


http://sci-tech.cre.jp/ #科学技術
http://sci-tech.cre.jp/irc/2005/01/20050106.html

・スマトラ地震に陰謀説がいろいろ
・人身売買の現状
・興行ビザでの入国問題

 その他の話題で盛りあがりました。


活動状況:語り部最新情報
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 TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/kataribe/new.html
 メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
遊んでいるかの報告を提供します。


語り部メーリングリスト( http://kataribe.com/ML/ ):

http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27900/27995.html
裁定を下す二つのスタンス
 常にPCに都合が悪い裁定を下す、矛盾が無ければPLの意見と思惑は積極的に
取り入れて裁定する、の二つの割り切った処理方法について。


狭間06(現代ファンタジー: http://ha06.kataribe.com/ ):

http://kataribe.com/HA/06/G/
狭間06CG集
 イラストを1枚追加。

西生駒高校200X(学園退魔もの: http://kataribe.com/HA/20/ ):

http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/28000/28034.html
エピソード『除夜の鐘』
 大晦日にタヌキが鐘に化けます。
 さあ、もうなにが起こるかはわかりますね。
 惨劇。


TRPGな一言:判定処理の局所化の問題
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 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。


 TRPGにおいて判定の独立性を高める、例えばシーンごとに影響を初期化する
とか、判定単位で組み合わせたものを初期化するとかいった処理方法を用いて、
判定の結果が場に残ることを極力避けるというデザイン方法があります。カプ
セル化すると言いますか、まあ局所化するというやつですね。

 こうすると、確かにデザインは楽になるし、多少無茶なことをプレーヤーが
しても制御しやすくなるわけです。安定はします。なんせ蟻のひとあなをつく
ことで大きな影響をもたらし、状況が根底から覆されることがなくなりますか
らね。処理の順番や宣言なども緩くても済みますし。

 ただまあ、そうして累積性、状況の書き換え可能性を減らすというのは、結
果的に、いつどの順序で判定を行なっても結果が大きく変化しないようになっ
てしまって、作業になりやすいという問題があるんですよね。



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