日報:2005-01-12

TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。

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案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除 : http://nippou.trpg.net/

 本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。


書籍情報
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 発売・紹介されていた・発見した面白そうな本を紹介。


 遊子館『日本こどものあそび大図鑑』著画:笹間良彦 ISBN4-946525-64-5
 税込価格15750円/本体価格15000円 B5変形10+300ページ 2005年01月発行

http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02513732
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4946525645/trpgnet0e-22
http://www.skysoft.co.jp/GetTitleDetail.asp?afID=33736&ISBN=4946525645

> 古代から昭和期まで、全国のこどもの遊びを1200余の復元図と歴史資料で集
> 大成。巻末には「近世遊戯わらべうた集」を収録する。



千字シナリオ
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http://www.trpg.net/scenario/1000/

 第43回公募テーマ「トリ」を募集しております。
 みなさまのご投稿をお待ちしております。


活動状況:先日の掲示板より
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 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。


http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/GURPS_SUP.html
GURPS未訳サプリメント雑談所
 ARM DX についての話題が出ています。


活動状況:IRC公開ログより
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 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/2005/01/20050111.html

・どちらが良いか迷ったら、両方書いて比較してみる
・『いぬかみっ!5』の感想
・自分の作品について「面白いかどうか」判別できるようになれるか
・どんなシーンが書きたいのか、どんなセリフを言わせたいのか、見えますか?
・特定のキャラに肩入れしてえこひいきしてはいけない
・取り調べでどんどん言ってることが変わる事例の話
・作者に都合がいいその場限りのウソをつかない
・どの程度のリアルさを導入するのかは最初から決めておく
・一行粗筋で話の焦点を明確にする
・「主人公」が「どこで」「誰と」「何があって」「どうなる話」なのか
・粗筋に出てくる要素の間の関係が掴めないような粗筋ではダメだ
・スマトラ沖地震で自転速度が速くなった
・なんのために書くのだろう、と考えてみる
・参加者による作品とその感想
・偽札作りの話
・ローマ:トータル・ウォー プレイレポート

 その他の話題で盛りあがりました。


http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write-ex1/2005/01/20050111.html

・ミステリアス・プレス文庫で出ていた作品が出しなおされる謎
・参加者による作品についての相談

 その他の話題で盛りあがりました。


http://sci-tech.cre.jp/ #科学技術
http://sci-tech.cre.jp/irc/2005/01/20050111.html

・スマトラ島沖の地震で自転がはやくなった
・青色LED訴訟が和解
・Iapetus の赤道山脈

 その他の話題で盛りあがりました。


活動状況:語り部最新情報
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 TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/kataribe/new.html
 メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
遊んでいるかの報告を提供します。


語り部メーリングリスト( http://kataribe.com/ML/ ):

http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/27900/27998.html
PCに達成させたい目標を言わせてスタート
「やれるはずの目標だったのに、なんじゃこりゃあ! 手をつけてみたら問題
がでてくるわ出てくるわ、手におえんぞー」な展開の組み方を考える。


狭間06(現代ファンタジー: http://ha06.kataribe.com/ ):

http://kataribe.com/HA/06/G/200501/0015/
「意外と人気? 照れるわー」
 イラストを追加。


西生駒高校200X(学園退魔もの: http://kataribe.com/HA/20/ ):

http://kataribe.com/HA/20/G/
西生駒高校2003 CG集
 全キャライラストを6枚追加。


TRPGな一言:予測可能性のためには一貫性が必要
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 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。


 過去の経験を生かすことが可能にするためには、予測が可能な論拠を感得で
きるだけの一貫性が必要になりますよね。

 例えば NPCに行動方針の一貫性がないなら、行動を予測して計画行動するこ
とができなくなるわけで。こうなると、場当たり次第にゲームマスターが誘導
のために提出した状況に反応するだけになるか、予測できないけどやりたいこ
とをやる、しかなくなってしまうかと思います。


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> ファイティングファンタジー「ソーサリー」シリーズ復活
> 01 http://www.trpg.net/rule/FightingFantasy/book/4789301303/
> 02 http://www.trpg.net/rule/FightingFantasy/book/4789301311/
> 03 http://www.trpg.net/rule/FightingFantasy/book/478930132X/
>              ゲームブック http://www.trpg.net/GameBook/
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奥付
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前回の発行部数:まぐまぐ:1480部 + melma!:164部 + 有料日報サービス:43部
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