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TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。
目次関連ページ |
[KN] 日報:2005-01-13
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> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> http://irc.cre.jp http://www.trpg.net/talk/IRC/
>
> もう、WebChat には戻れない
> ……IRC を覚えたあの日から
>
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案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除 : http://nippou.trpg.net/
本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。
書籍情報
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発売・紹介されていた・発見した面白そうな本を紹介。
オーム社『クロフォードのインタラクティブデザイン論』
著:Chris Crawford 監訳:安村通晃 企画編集:オーム社開発局 ISBN4-274-06594-4
税込価格4725円/本体価格4500円 B5変形400ページ 2004年12月発行
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02511913
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4274065944/trpgnet0e-22
http://www.skysoft.co.jp/GetTitleDetail.asp?afID=33736&ISBN=4274065944
> 高名なゲームデザイナーがユーモア溢れる語り口で語る、インタラクティブ
> デザイン論。
> インタラクティビティとは何であるかから始まり、ソフトウェア等の具体的
> な設計方法まで、インタラクティブなデザイン全般がわかる一冊。
千字シナリオ
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http://www.trpg.net/scenario/1000/
第43回公募テーマ「トリ」を募集しております。
みなさまのご投稿をお待ちしております。
活動状況:先日の掲示板より
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.trpg.net/rule/MegaTen/log/FREE/018.html
真・女神転生TRPG雑談所 LOG 018
として2001年09月21日から2005年01月12日までのログを切り出しました。
活動状況:IRC公開ログより
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高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/2005/01/20050112.html
・ボーイズラブアニメがサンテレビで放映
・ドラゴン探偵とビル・ゲイツドラゴン説
・ワトソンのフルネーム
・ホームズ女性化ネタ作品の話
・文学美少女で萌えよう の話
・「高度」とは言うけど「低度」とは言わない、他の話
・『でぃ・えっち・えぃ』の紹介と感想
・月が複数ある世界での月の軌道
・月には窒素が少ないらしい
・ATOK2005では角川類語新辞典が連想変換で使える
・電子辞書として何を使っていますか
・『マリア様がみてる』最初の話の粗筋と構造を分析してみる
・「されど罪人は竜と踊る」の話
・『エスコート・エンジェル』の感想
その他の話題で盛りあがりました。
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write-ex1/2005/01/20050112.html
・参加者による作品の話
・ミスマッチという言葉の意味
・自作に関係する夢を見た
その他の話題で盛りあがりました。
http://www.cre.ne.jp/craft/ #モノ作り (工作する楽しみ)
http://www.cre.ne.jp/craft/IRC/craft/2005/01/20050112.html
・粘土による人間造型についての英語本の話
その他の話題で盛りあがりました。
http://sci-tech.cre.jp/ #科学技術
http://sci-tech.cre.jp/irc/2005/01/20050112.html
・実験用ラットが人間の言語のリズムを聞き分ける
その他の話題で盛りあがりました。
活動状況:語り部最新情報
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TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/kataribe/new.html
メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
遊んでいるかの報告を提供します。
語り部メーリングリスト( http://kataribe.com/ML/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/28000/28000.html
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/28000/28055.html
シナリオをゲームが作るよう仕組むためには
ルールブックから無作為に選んだ何かをテンプレートにはめ込むだけで準備
が終わりにならないようでどうする、とか。ノリやお約束に頼る要素をゲーム
から排除して史的事実などを援用することなどの話。
狭間06(現代ファンタジー: http://ha06.kataribe.com/ ):
http://kataribe.com/HA/06/G/
狭間06CG集
イラストを1枚追加。
http://kataribe.com/HA/06/M/
狭間06:地図集
場所データ(舞台資料)1件追加。神域の森。
西生駒高校200X(学園退魔もの: http://kataribe.com/HA/20/ ):
http://kataribe.com/HA/20/G/
西生駒高校2003 CG集
イラストを3枚追加。
TRPGな一言:宙釣り感を残してセッションを終える
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http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。
どうなってしまうのか判らない(悪くなるか良くなるか不明)不安ってのは、
先を進めようとする原動力となり得るものです。しかしラストで全てが解決し
ないようですと、わからないこと、曖昧なところが残り、不安が不満に繋がる
ことがあるわけですよね。
次回も確実に遊べるのであれば、引きとして使いやすいんですけど。
ただまあ、ホラーものでは、余韻を残して不明点や今後どうなるのかわから
ない(確定的に悪いわけでもなく、また安心できるわけでもない)状況を残して
おくのは、ホラーらしくて良いのかもしれません。その場合には、ゲーム上の
勝利条件は謎を解くのではなく別のものとして明示しとくと、気が楽なのでは
ないかなと思います。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> D&D Miniatures (プラスチックフィギュア) http://d20.trpg.net
> http://www.trpg.net/rule/DandD/book/078693316X/ 旧 Entry Pack
> http://www.trpg.net/rule/DandD/book/0786935006/ 新 Starter Set
> http://www.trpg.net/rule/DandD/book/0786934646/ Archfiends Expansion Pack
> http://www.trpg.net/rule/DandD/book/0786936495/ Giants of Legend Huge Pack
> http://www.trpg.net/rule/DandD/book/0786935014/ Aberrations Booster Pack
> http://www.trpg.net/rule/DandD/book/0786935146/ Deathknell Expansion Pack
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奥付
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