日報:2005-02-08

TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。

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日報:2005-02-08

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 本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。


TRPG.NET日記:TRPG情報誌 語り部日報 2004-12 バックナンバー
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 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。


http://nippou.trpg.net/log/2004/12/
TRPG情報誌 語り部日報 2004-12 バックナンバー
 2004-12のバックナンバーを掲載しておきました。


書籍情報
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 発売・紹介されていた・発見した面白そうな本を紹介。


 毎日新聞社『妖怪事典』編著:村上健司 ISBN4-620-31428-5
 税込価格3990円/本体価格3800円 A5判418ページ 2000年04月発行
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=00016413
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4620314285/trpgnet0e-22
http://www.skysoft.co.jp/GetTitleDetail.asp?afID=33736&ISBN=4620314285

> 民俗資料、怪談集、随筆その他の日本の文献にみられる妖怪の事典。妖怪は
> すべて名称の五十音順で配列。妖怪は民間伝承、江戸時代までの文献による
> ものなどの出典から5つに分類して各妖怪ごとに分類番号を付した。また参
> 考資料は各項目ごとに掲載。巻末に五十音順の索引を付す。


千字シナリオ
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http://www.trpg.net/scenario/1000/

 第44回公募テーマ「マメ」を募集しております。
 みなさまのご投稿をお待ちしております。



活動状況:IRC公開ログより
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 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/2005/02/20050207.html

・プロ意識はモチベーションの維持に重要
・無責任な傍観者でいつづけたいのか、それとも責任ある立場になりたいのか
・家が立つくらい金を投資すれば一家言をもてるようになる
・書くのが辛いから作家になれる人は少ない
・どのくらい書ければ良いか……を考えることについて
・最近は努力しない主人公たちが多いのかどうか
・読み手にストレスをかけないために、主人公に努力をさせない
・やりたいことと落とし込む有りがちな形式との整合が取れているか考える
・「自分が書きやすいのはなにか」よりも「自分が魅力を出せるものはなにか」
・集中しないで遊べるゲームを、考える時間を作るために使う
・本で床がぬける話
・「電車男」が映画化
・バトルウォッチャー・哭きの竜さんの12年、の話
・最初からどかんではなく、徐々に登場人物を増やしていく
・市販作品から創作技法を分析する方法
・「いぬかみっ!」の感想と分析
・『虚剣』の紹介と感想
・災害時に笛を使うことについて
・徳間デュアル文庫の新刊が出ていてびっくり
・著者が書かなかったり編集が逃げたりすることについて
・シベリア鉄道の話
・人間を食材にすることについて
・毎日がSF大会な昨今
・過去ログがリンク紹介されていたサイトの話
・年収と自営業三倍則の話
・岩手県金融経済概況
・『クラッシャージョウ別巻2 虹色の地獄』の感想
・三角関係でどちらも選べないで終わるための話の組み方
・火浦功の話
・物語における問題というのは当人にとって重大であればいい

 その他の話題で盛りあがりました。


http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write-ex1/2005/02/20050207.html

・(相手を見て)指摘できることは取りあえず指摘してみるのは良いことです
・BOOK BLIP文庫新刊の三月予定をみる
・『とくまでやる』の2が出るらしい
・『神話の力』の話
・おすすめヒロイック系ファンタジー他
・「タルカス伝」「能なしワニ」の紹介
・『吉永さん家のガーゴイル6』の感想

 その他の話題で盛りあがりました。


http://sci-tech.cre.jp/ #科学技術
http://sci-tech.cre.jp/irc/2005/02/20050207.html

・静電気の発生メカニズム
・人工オーロラ実験

 その他の話題で盛りあがりました。


活動状況:語り部最新情報
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 TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/kataribe/new.html
 メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
遊んでいるかの報告を提供します。


狭間06(現代ファンタジー: http://ha06.kataribe.com/ ):

http://kataribe.com/HA/06/G/
狭間06CG集
 イラストを2枚追加。


http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/28400/28404.html
[topic] 幸久横恋慕シリーズ
 二股をかけているとわかっている相手に、それでも執着する男を描いた連作
小説のまとめ。



TRPGな一言:誰が依頼を解決するのがPCである必然性を用意するか
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 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。


 特定のPCたちに依頼が持ち込まれるのであれば、そのPCたちでなければなら
ない理由を作ると説得力が出ますよね。個別導入型の場合には当然のことでは
ありますし、クラスごとに任務達成に必要である理由を用意するというのも、
定番でしょう。

 特にキャラクターを事前に作成しておける場合には、個々のキャラクターに
あわせて「そのPCでなければならない理由」を、ゲームマスターとプレーヤー
が相談して置くと遊びやすくなります。しかし予定調和になる危険もあります。

 シナリオがまずあり、あとでPCを作る場合には。キャラメイクの前に依頼内
容を詳細に説明しておいて、それに見合ったPCを作る、もしくは選択するのは
プレーヤーの責任であるとすると、緊張感もあって良いかと思います。これだ
とゲームマスターは、プレーヤーたちが下手な組み方をした場合には、遠慮無
く全滅もしくは失敗に終わらせやすいんですよね。


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> D&D Miniatures (プラスチックフィギュア)     http://d20.trpg.net
> http://www.trpg.net/rule/DandD/book/078693316X/ 旧 Entry Pack
> http://www.trpg.net/rule/DandD/book/0786935006/ 新 Starter Set
> http://www.trpg.net/rule/DandD/book/0786934646/ Archfiends Expansion Pack
> http://www.trpg.net/rule/DandD/book/0786936495/ Giants of Legend Huge Pack
> http://www.trpg.net/rule/DandD/book/0786935014/ Aberrations Booster Pack
> http://www.trpg.net/rule/DandD/book/0786935146/ Deathknell Expansion Pack
> http://www.trpg.net/rule/DandD/book/0786935219/ Angelfire Booster Pack
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奥付
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