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TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。
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[KN] 日報:2005-02-16
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> ソード・ワールドRPGサポート他 TRPG専門誌 『Role&Roll』
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> ソードワールド関連書籍の購入は
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本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。
TRPG.NET日記:小説『ソード・ワールド短編集 へっぽこ冒険者とイオドの宝』発売
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TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
http://www.trpg.net/rule/SwordWorld/book/4829116900/
富士見ファンタジア文庫
『ソード・ワールド短編集 へっぽこ冒険者とイオドの宝』
編:安田均 著:清松みゆきほか ISBN4-8291-1690-0
税込価格609円/本体価格580円 文庫判 小説
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02516851
http://www.skysoft.co.jp/GetTitleDetail.asp?afID=33736&ISBN=4829116900
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書籍情報
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発売・紹介されていた・発見した面白そうな本を紹介。
技術評論社『古武術・剣術がわかる事典
これで歴史ドラマ・小説が楽しくなる!』牧秀彦 ISBN4-7741-2269-6
税込価格1449円/本体価格1380円 B6判261ページ 2005年03月発行
http://www.bk1.co.jp/cgi-bin/srch/srch_detail.cgi?aid=p-sf0023&bibid=02523913
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4774122696/trpgnet0e-22
http://www.skysoft.co.jp/GetTitleDetail.asp?afID=33736&ISBN=4774122696
> どんな技があるのか、どんな術理なのか、なぜ生まれたのか。歴史上の人物、
> 時代劇のヒーローたちの使っていた「古」の武術・剣術をわかりやすく解説
> する。日本に伝わる剣術流派を網羅した総合ガイドブック。
千字シナリオ
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http://www.trpg.net/scenario/1000/
第44回公募テーマ「マメ」を募集しております。
みなさまのご投稿をお待ちしております。
告知:TRPG関連URL詳報
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ONLINE.html
の最新登録情報より。みなさまのページの更新告知をお待ちしております。
http://wiki.ghost.ne.jp/
Nwセッションボード / G
NeverwinterNightsというソフトを使ったD&Dのオンラインセッション告知所
を運営しています。
活動状況:先日の掲示板より
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/FORCERIA.html
フォーセリア研究室
市井に潜めるモンスターの話題で盛りあがっています。
活動状況:IRC公開ログより
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高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.trpg.net/talk/IRC/log/openTRPG/ #openTRPG (TRPG一般雑談)
http://www.trpg.net/talk/IRC/log/openTRPG/2005/02/20050215.html
・ゲームマーケットのGM大賞2005ノミネートアンケート
その他の話題で盛りあがりました。
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/2005/02/20050215.html
・さいきんみなさまは書いてますか
・『タマラセ2 探偵はドリルで突つかれる』の紹介と感想
・『E×N(えん) 巻の2 たそがれの来訪者』の紹介と感想
・『アルティメット・ファクター3 不屈のカウンタースナイパー』の紹介と感想
・年下の先輩
・「皇国の守護者」の話
・C★NOVELS大賞の第二次選考結果が出てる
・「メタルウルフカオス」の話
・腱鞘炎の対処法
・インスマス人の女性は最初は美人だ
・「武装錬金」の話
・仕事をしながら書きつづけることについて
・睡眠時間の話
その他の話題で盛りあがりました。
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write-ex1/2005/02/20050215.html
・新文化のライトノベル記事の詳細紹介の話
・表紙がパターン化している傾向
・新人賞に向けて書いてること
その他の話題で盛りあがりました。
http://www.cre.ne.jp/craft/ #モノ作り (工作する楽しみ)
http://www.cre.ne.jp/craft/IRC/craft/2005/02/20050215.html
・ワンフェス準備中
・クレオスのスーパーファインシルバーの使用感
・水性カラーのタイヤブラックの使用感
その他の話題で盛りあがりました。
活動状況:語り部最新情報
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TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/kataribe/new.html
メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
遊んでいるかの報告を提供します。
語り部全般 ( http://kataribe.com/rule/ ):
http://kataribe.com/SG/
語り部スターティングガイドML記事
スターティングガイドは、世界設定の説明やキャラクター作成、シナリオ作
成と運用などの文書のことです。
コズミック・ハープナー(宇宙捕鯨: http://kataribe.com/CH/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/28400/28411.html
プレイ現場から : コズミック・ハープナー Ver.1.0γ
1.0γのプレイ所感や疑問点への代案など。
TRPGな一言:キャラクターの個性は他者との相対的な違いで考える
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http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。
キャラクターをたてるというのは、元来は一人の人物を単独で演出するもの
ではありませんよね。他者との相違点と類似点を演出するわけです。
しかしTRPGでは、特に一人でPCを作成すると、どうしても「能力が最大」と
か「特別な背景」とか「極端な定形行動」とかを設定してしまいがちなんだと
思います。そういった世界のなかで特別というものではなく、他のPCとの比較
でどうなのかという程度の差違で十分だと思うんですが、自分の中だけでキャ
ラクターを煮詰めてしまうと、往々にして極端にしたくなる。
相談しながら「相対的に」どういう傾向であるかを決めるとか、プレイしな
がらボケとツッコミや力関係などのお互いの関係を明確にしてみるとか、そう
いった「ゆるい」差違ならば。絶対に〜する、といった固定的な行動に固執し
ないでもすむんですよね。
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> http://www.trpg.net/rule/Moncolle/book/4829175524/ 『六門世界RPG』
>
> http://www.trpg.net/rule/Moncolle/book/482914386X/ リプレイ1
> http://www.trpg.net/rule/Moncolle/book/4829143916/ リプレイ2
> http://www.trpg.net/rule/Moncolle/book/4829143975/ 新リプレイ1
> http://www.trpg.net/rule/Moncolle/book/4775302728/ 迷宮都市メルラルズ
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