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TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。
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[KN] 日報:2005-03-31
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本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。
書籍情報
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発売・紹介されていた・発見した面白そうな本を紹介。
元就出版社『武士の実像』岩原信守 ISBN4-86106-025-7
税込価格1890円/本体価格1800円 B6判268ページ 2005年03月発行
http://www.bk1.co.jp/product/2534265/p-sf0023
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4861060257/trpgnet0e-22
http://www.skysoft.co.jp/GetTitleDetail.asp?afID=33736&ISBN=4861060257
> 武士はどのように生き、行動し、そして死んでいったのか。武将の戦略、主
> 君を諫める、殉死、学問とその功等、武士を肌身に感じるような具体的な例
> を幅広く収集・整理。混迷の時代に生きる現代人に指針を与える感動の歴史
> 物語。
千字シナリオ
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http://www.trpg.net/scenario/1000/
第45回公募テーマ「別れ」を募集しております。
みなさまのご投稿をお待ちしております。
活動状況:先日の掲示板より
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/sw/SW_KAKE0.html
ソードワールド掛け合い所:2号室
が、ボチボチと動いています。掲示板でキャラチャみたいなものかしらん。
活動状況:IRC公開ログより
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高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.trpg.net/talk/IRC/log/openTRPG/ #openTRPG (TRPG一般雑談)
http://www.trpg.net/talk/IRC/log/openTRPG/2005/03/20050330.html
・「初心者DMのキャンペーン顛末記」の話
その他の話題で盛りあがりました。
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/2005/03/20050330.html
・学園自治と生徒会の話
・長編について読んでツッコミを入れてくれる人募集
・ファンアイテムの販促用CMとしての1クールアニメ
・参加者による長編の分析感想改善案
・病院の時間外は重病人に人員が当てられているのでたっぷり待ち時間が必要
・三人称っぽい一人称について
・直した方が良い、と自分が感じるなら直せ
・一発で通ることを期待してはいけないのは、新人賞でもお仕事でも同様
・アドバイスを胸に、次々新作を書こう
・謎を提起して「なんでこんなことに」と思わせる導入部
・中盤を引っ張る疑問点がラストの対決に絡まないのは減点
・えんため大賞の募集要項
・「変えるべきかなあ」なんて悩むくらいなら変えなくてよい
・『オタクの遺伝子 長谷川裕一・SFまんがの世界』の感想
・かけるん萌え萌え杯の話
・トップスピードよりも保証スピードが大事だ
・毎日10枚書いていけば1ヶ月で長編が書き上がる
・公務員の異動の話
・ローマはいつ滅んだか
・内戦を「外の権威」で停戦させて国をまとめる
その他の話題で盛りあがりました。
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write-ex1/2005/03/20050330.html
・『セロトニン欠乏脳』の紹介
・セロトニンは不足だけでなくて過剰でもまずい
・Amazonアソシエイト・プログラムコンテスト
・新人賞に向けての執筆計画
・『「心理テスト」はウソでした。』という本が出るらしい
・予定やメモやポストイットに書いてディスプレイの脇に張るのは便利
その他の話題で盛りあがりました。
活動状況:語り部最新情報
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TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/kataribe/new.html
メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
遊んでいるかの報告を提供します。
狭間06(現代ファンタジー: http://ha06.kataribe.com/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/28600/28664.html
小説『桜花闇』
魚になるならなんになる?
人を魚に見たてる行為の彼方にあるものを垣間見た人には、微妙な話題では
ありますが……。
TRPGな一言:迷えない地下迷宮
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http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。
ダンジョンのことを地下迷宮とも称しますが、実のところあまり迷えそうな
気のするダンジョンというものにお目にかかることは少ないように思います。
むかしむかしはA3の3mm方眼紙にみっしり何枚もダンジョンを書いたりした
こともありまして、あれなら迷路だと言えたんでしょうけど。
また、情景を説明して地図をプレーヤーに描いてもらう(マッピングさせる)
場合には、見え方の問題や繋がり方の微妙な不自由さなどを仕込んで、そのう
ち上手く繋がらないようになって「はて困った」となり迷ったりもしたもので
すが……。昨今では、地図はゲームマスターが描いてしまうことがほとんどで
しょうし。
今時のシステム運用では、抽象的な場面管理などで迷宮らしく演出するため
に「迷うかどうかの判定」とか「迷った結果を提示して反応を演出させる」と
いった方法を取ったほうが「迷宮っぽさ」は出るのかも知れませんね。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
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> SF-TRPG『スターレジェンド』ゲームデザイン:銅大 監修:鈴吹太郎/F.E.A.R
> http://www.trpg.net/rule/StarLegend/book/4757718926/
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奥付
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