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TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。
目次関連ページ |
[KN] 日報:2005-04-11
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> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> TRPG.NET でなにができるのか、なにをするべきか――考えてみませんか?
> TRPG.NET企画委員会メーリングリスト
> 参加者募集中!!
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> http://www.trpg.net/ML/planning-ml/ ←過去ログも読めます
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TRPG.NET のTRPG情報・コラム誌。無料分は有料サービスに遅れて配送。
案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除 : http://nippou.trpg.net/
本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。
TRPG.NET日記:TRPG.NET七周年
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TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
http://www.trpg.net/ML/planning-ml/log/300/302.html
TRPG.NET七周年
2005-04-11はTRPG.NET七周年でした。
書籍情報
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発売・紹介されていた・発見した面白そうな本を紹介。
学研『妖怪伝説奇聞』東雅夫 ISBN4-05-402719-9
税込価格2625円/本体価格2500円 A5判287ページ 2005年04月発行
http://www.bk1.co.jp/product/2527584/p-sf0023
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4054027199/trpgnet0e-22
> 魔法の木槌、河童の妙薬、鬼の歯と角から、児啼爺の棲息地にいたるまで、
> 日本各地に人知れず伝えられる奇想天外な妖怪伝承とその実在を証明すかの
> ごとき驚天動地の秘宝を探訪。『ムー』連載「日本伝説紀行」を単行本化。
千字シナリオ
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http://www.trpg.net/scenario/1000/
第46回公募テーマ「開花」を募集しております。
みなさまのご投稿をお待ちしております。
活動状況:IRC公開ログより
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高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.trpg.net/talk/IRC/log/openTRPG/ #openTRPG (TRPG一般雑談)
http://www.trpg.net/talk/IRC/log/openTRPG/2005/04/20050410.html
・bk1リニューアル後のTRPGカテゴリ
http://www.bk1.co.jp/category/2411/p-sf0023/
その他の話題で盛りあがりました。
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/2005/04/20050410.html
・銃を日本で撃つためには
・丸善で自分の本を見つけた感慨
・お屋敷用特殊迷彩としてのメイド服、というネタ
・ゲーム『アルファ・ケンタウリ』の話
・ウォーターバークを駆る女の子を考えてみる
・電撃と重い作品
・「小説を書く仕事」しかしないのが続くと蓄積が消えてたいへんかも
・『真・女神転生3 NOCTURNE 混沌』の紹介と感想
・『ノービットの冒険』の紹介と感想
・どんな仕事をするにせよ下積みは絶対に発生すると思うべし
・単価の高い大物の仕事だけでは安定しないので小さいが確実にある仕事も必要
・共同出版・協力出版についての記事についての話
・暴力シーンがあること自体が嫌い、悪意があること自体が嫌、という読者は居る
・「本能寺への道」というゲームの話
・視点移動のタイミング
・同時並列に別々の人物が同じ事件について説明を受けるシーンをどう書くか
・シーン間で舞台や人物が変わっても、意識の流れを繋ぐ
・『いぬかみ! 5』の紹介と感想
・『新はっぴいセブン 6』の紹介と感想
・『まかでみ・らでぃかる 2』の紹介と感想
・ローマ:トータルウォーの話
・クレタ弓兵とはいったいなんなのだろうか、調べてみる
・ノルウェー・ブック・クラブ選の史上最高の小説ベスト100の話
・ノルウェーと日本のカトリック教徒の人口比
・CIAファクトブックの日本の項目をみると、色々と面白い
・韓国の信仰
・日本における主な宗教団体と教師数
・エリザベス女王が競馬にたとえ皇太子結婚を祝福したとのニュース
・bk1のリニューアルで不便になったことアレコレ
・ムスリムの女生徒と水泳の授業
・日本は宗教に寛容ではなく日本化された宗教に寛容なだけである
その他の話題で盛りあがりました。
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write-ex1/2005/04/20050410.html
・bk1のリニューアル結果について
・ブリーダーにとって不便になったbk1のリニューアル
・CEOとCOOの違い
・ギネス認定世界最長小説「Knickers」に呆れる
・『我が家のお稲荷さま。4』の感想
・かけるん萌え萌え杯への挑戦を誓う人々
・『エマ5』の紹介と感想
その他の話題で盛りあがりました。
http://military.cre.jp/ #軍事技術
http://military.cre.jp/irc/2005/04/20050410.html
・中国の反日デモ
・日本の取れるオプションの中で何をすれば事態が収拾できるか不明
・デモと破壊行為の開放感
その他の話題で盛りあがりました。
http://sci-tech.cre.jp/ #科学技術
http://sci-tech.cre.jp/irc/2005/04/20050410.html
・マールブルグ病続報、WHO職員を地元住民が襲撃
その他の話題で盛りあがりました。
活動状況:語り部最新情報
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TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/kataribe/new.html
メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
遊んでいるかの報告を提供します。
狭間06(現代ファンタジー: http://ha06.kataribe.com/ ):
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/28700/28722.html
小説『猟犬徘徊』
新人を連れて夜の街に。警察編。
TRPGな一言:経験点の最大化と容易に勝てる戦いへの合意
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http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。
報酬が明示されて、わかりやすい目標となると、報酬を容易に得る方法を工
夫することは当然のこととなるものです。ゲーム目標が報酬の最大化であれば、
そのための労力を最低限にすることは、当然望ましいことですからね。
例えば人数に応じたミッション経験点がGMに入るようなシステムであれば、
短時間で確実に多数の経験点を得るために、短時間で容易にPCが勝てて参加者
が多いセッションを多数運営するとか。そういうことが「当然するべきこと」
となるわけです。
プレーヤーとしても「短時間で容易にPCが勝てて参加者しやすい」セッショ
ン環境ってのは、報酬としての経験点を容易に得やすく、経験点を費やしたキャ
ラクターを失う心配もない以上は、遊びやすくて不満もたまりにくい良い環境
であると言えるでしょう。
経験点の最大化を目標とする場合には、このような「難易度をひたすら緩く
する」ことでゲームマスターもプレーヤーも利益を得るわけです。どちらも満
足する以上、経験点の最大化をゲーム目標として合意した参加者にとって、合
理的で経験点という報酬が上手く機能しているわけですね。
さらには、そういう緩いゲームに不満を持つことは、経験点の最大化という
価値観を共有できない、まずい参加者であると言えるわけでしょう。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> クトゥルフ d20 http://www.trpg.net/rule/CoC/book/4775302124/
> クトゥルフ BRP http://www.trpg.net/rule/CoC/book/4757720203/
>
> 両対応サプリメント
> http://www.trpg.net/rule/CoC/book/4775303597/ H.P.ラヴクラフトアーカム
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奥付
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