日報:2005-04-23

TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。

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 TRPG.NET のTRPG情報・コラム誌。無料分は有料サービスに遅れて配送。
案内/バックナンバーの閲覧/配信の追加・削除 : http://nippou.trpg.net/

 本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。


TRPG.NET日記:『アリアンロッド・リプレイEX 死者の花嫁』発売
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 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。


http://www.trpg.net/rule/Arianrhod/book/4829144564/
 富士見ドラゴンブック『アリアンロッド・リプレイEX 死者の花嫁』
 菊池たけし/F.E.A.R. ISBN4-8291-4456-4
 税込価格609円/本体価格580円 文庫判286ページ
 プレイヤー&GMガイド収録
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千字シナリオ
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http://www.trpg.net/scenario/1000/

 第46回公募テーマ「開花」を募集しております。
 みなさまのご投稿をお待ちしております。


活動状況:先日の掲示板より
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 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。


http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NIGHT_WIZARD.html
ナイトウィザード雑談所
 魔導書やドロールーンについての質疑応答がありました。


http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DD_FREE.html
ダンジョンズ&ドラゴンズ雑談所
 テンサーズフローティングディスクは水上に浮遊するかについての質疑応答
がありました。


活動状況:IRC公開ログより
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 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


http://www.trpg.net/online/PBW/ #PBW (参加型ストーリー一般)
http://www.trpg.net/online/PBW/log/2005/04/20050422.html

・PBW 英雄戦争は再開されず
・KOCの指名手配犯リスト問題
・「浪漫遊戯」の公式サイト閉鎖、臨時サイトも更新がなされていない

 その他の話題で盛りあがりました。


http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/2005/04/20050422.html

・超巨大氷山が南極大陸の氷河の岬に衝突
・ベネディクト16世のドメインにまつわる話
・キリスト教の免罪メカニズムはたいそう有効である
・『世界の歴史40号 イスラームの伝統:アルコールとモスク』の話
・母のことを「おかん」と呼ぶか
・人口が多い国家ランキング
・ロマンスは物語の構造上も便利なので無理がなければ入れるものである
・『パナマの死闘』と『インド洋の死闘』
・やりたくないことをやらないスタンスと、やりたいことをやるスタンス
・非ステロイド抗炎症薬ロキソニン他の話
・人身売買罪がようやく規定された
・M7プリーストの話
・飛行船が出て、どんぱちする架空戦記のネタを考えてみる
・伊坂幸太郎『オーデュボンの祈り』他の紹介と感想
・手塚治虫愛好会の会長が殺されるミステリ『稀覯人の不思議』の紹介
・ゲームデザイナーになりたい?
・「〜はできないから」という消去法の選択は上手くない
・とりあえずやれることやれるチャンスに首を突っ込むべし
・1000PV/dayくらいがblogを書いていて楽しいという説
・12年前のジャムを食べたが平気だった
・『ランゴリアーズ』の話
・Derivative Only License の話

 その他の話題で盛りあがりました。


http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write-ex1/2005/04/20050422.html

・日々文章を研鑽できる場としての文芸部が高校にない場合
・どんどん覚えたことを教えあおう
・教えることで知識や経験が体系化されて、自分自身にとっての整理となる
・情景イメージでなく文章が浮かぶように訓練しよう
・『ホモセクシャルの世界史』の紹介
・「極上生徒会」のキャラ配置の分析
・Timebook Town では色々と電子書籍化されているなあ
・PSPのアドベンチャーゲームが作れるADVPスタジオ
・ゲームシナリオの作法と小説の作法の違い
・プログラムを学びたいなら何からはじめるか
・ライター稼業で食うこと

 その他の話題で盛りあがりました。


http://military.cre.jp/ #軍事技術
http://military.cre.jp/irc/2005/04/20050422.html

・韓国での日韓基本条約破棄決議案

 その他の話題で盛りあがりました。


http://sci-tech.cre.jp/ #科学技術
http://sci-tech.cre.jp/irc/2005/04/20050422.html

・市販の対数用紙に測定値が収まらない場合にどうするか

 その他の話題で盛りあがりました。


活動状況:語り部最新情報
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 TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/kataribe/new.html
 メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
遊んでいるかの報告を提供します。


狭間06(現代ファンタジー: http://ha06.kataribe.com/ ):

http://kataribe.com/HA/06/G/
狭間06CG集
 イラストを1枚追加。


TRPGな一言:最初に提示された謎を再認識できるようにする
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 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。


 謎を提示して意外な真相を楽しむタイプのシナリオで、なるほどそうだった
のかと思うためには、最初の謎を思い返す必要があります。しかし実際には、
調査に引きずり回されたりロマンスにかまけたり戦闘に集中したりしているう
ちに、最初の設問を忘れてしまうこともアリガチではないかと思います。

 そのためには、繰り返しプレーヤーレベルでもPCレベルでも、探求している
謎の再確認をしていく必要があるものだと思います。ゲームマスターは、特に
そのあたり注意して「いったいなにが解決するべき謎なのか」を事あるごとに
口にしていくと良いんですよね。
 また、ハンドアウトや依頼文章などのような「最初の謎」を提起するものが、
物理的に手元にあり、かつ短くいと、読みなおして「なるほどそうだったのか」
と再認識しやすいですよね。小説などでは冒頭を読み直すといったことができて、
なるほどそういう意味だったのがと楽しんだりしますし。


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>          スチームパンク・ファンタジー RPG
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>      http://www.trpg.net/rule/CastleFalkenstein/book/4434033867/
>             『キャッスル・ファルケンシュタイン日本語版』
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奥付
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