日報:2005-04-25

TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。

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 本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。


書籍情報
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 発売・紹介されていた・発見した面白そうな本を紹介。


 ジュリアン『スパイス物語 歴史・科学・調理法』著:碧海酉癸/香村央子/大沢俊彦
 ISBN4-902584-06-9 税込価格1500円/本体価格1429円
 B6判235+3ページ 2005年05月発行
http://www.bk1.co.jp/product/02550411/p-sf0023
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4902584069/trpgnet0e-22
http://www.skysoft.co.jp/GetTitleDetail.asp?afID=33736&ISBN=4902584069
> 数千年の昔から利用されてきたスパイスのルーツと種類、特徴と効用、
> 使い方、最近の研究成果など、興味深いエピソードを紹介。
> 東京電力開催の「TEPCOセミナー」の講演録をもとにまとめる。


千字シナリオ
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http://www.trpg.net/scenario/1000/

 第46回公募テーマ「開花」を募集しております。
 みなさまのご投稿をお待ちしております。


活動状況:先日の掲示板より
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 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。


http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/NIGHT_WIZARD.html
ナイトウィザード雑談所
 《魔導書》その他の話題で盛りあがっています。


活動状況:IRC公開ログより
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 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


http://www.trpg.net/talk/IRC/log/openTRPG/ #openTRPG (TRPG一般雑談)
http://www.trpg.net/talk/IRC/log/openTRPG/2005/04/20050424.html

・迷宮キングダムのダンジョン作成用モンスターリスト
・メガテン3を遊んだレポート
・けっこう死にやすいゲームであるが死が軽いゲームでもある

 その他の話題で盛りあがりました。


http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/2005/04/20050424.html

・戦争の基本は兵士たくさんで力押し
・孔明と戦略や北伐、将軍が育たなかった理由の話
・銀英伝とヤンがやるべきだったこと
・こんな夢を見た
・「いつかて」とはなにか
・エウレカセブンの話
・『萌えるSE 業界ノベルズ お兄ちゃんはプログラマ』という本が出てるらしい
・歴史認識の自由
・カメムシとその方言名の話
・誰が見ても勝てない状況から逆転するからこそ面白い
・『いぬかみ! 6』の紹介と感想
・コミックレヴォリューションファイナルから帰還
・新人賞はローリスクハイリターン、理由をつけて送らないほうが変だ
・『武官弁護士エル・ウィン 私が望んだ私の世界』の感想
・『バッキンガム宮殿の殺人』の紹介と感想
・『トワイライト・トパァズ かくて宿命の扉は開く』の紹介と感想
・『気象精霊記8 空飛ぶ黄色い風邪工場』の紹介と感想
・『ザ・サード 風のままに、歌のままに』の紹介と感想
・お題「開花」作品とその感想と分析と改善案
・無駄に無理をするよりは、無理しないで上手くやる
・「十分に古いテクノロジは魔法と見分けがつかない」というジョーク
・あんがい古いプログラミング言語やOSも生き延びている
・ミリタリークラッシックス9号のパンター特集

 その他の話題で盛りあがりました。


http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write-ex1/2005/04/20050424.html

・『PLUTO 二巻』の紹介と感想
・ウグイスの鳴き声
・『吉永さん家のガーゴイル7』の感想
・bk1の話あれこれ
・『A君(17)の戦争8 うしなうべきすべて』の紹介と感想など
・『ゼロの使い魔 1』の紹介と感想
・『私立! 三十三間堂学院』の紹介と感想

 その他の話題で盛りあがりました。


http://www.cre.ne.jp/craft/ #モノ作り (工作する楽しみ)
http://www.cre.ne.jp/craft/IRC/craft/2005/04/20050424.html

・アマゾナイト(天河石)が売っている店は埼玉県だとどこにあるだろう

 その他の話題で盛りあがりました。


活動状況:語り部最新情報
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 TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/kataribe/new.html
 メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
遊んでいるかの報告を提供します。


プルートミア物語(異世界活劇: http://kataribe.com/PS/ ):

http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/28700/28775.html
家名と血縁を介して家霊を力源として呪力や異能を発揮する世界
 先祖を祭って先祖の真似をして、先祖のようなことが上手くできるように祈
るというやつですね。


TRPGな一言:プレーヤーを誤解させるシナリオのチェックポイントの一例
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 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。


 プレーヤーを騙す、プレーヤーに誤認させる、というのは、目的を持って行
なわなければ危険なんですよね。目的があっても反感を買う危険はありますが、
目的があるならコントロールもしやすいですし。

 そこで、誤解しうるポイントをシナリオに発見したら、以下の三つをチェッ
クしてみてはどうでしょうか。

・誤解させる目的はなんなのか
・誤解していたと理解するためにプレーヤーが考える材料があるのか
・考えることがシナリオの中核的な「なにが上手くいくように努力するのか」
に直接関与しているかどうか


 特にありもののシナリオを用いるときや、上手くいかなかったシナリオを分
析する時には便利な切り口だと思います。


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>        http://www.trpg.net/rule/RuleTheWorld/book/4434035843/
>                  『ルール・ザ・ワールド:ワイルド7』
>
>
> http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/RTW_FREE.html     掲示板
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奥付
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