日報:2005-04-28

TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。

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日報:2005-04-28

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> ソード・ワールドRPGサポート他        TRPG専門誌 『Role&Roll』
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 本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。


TRPG.NET日記:D&D Wiki on TRPG.NET
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 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。


http://hiki.trpg.net/dnd/
D&D Wiki on TRPG.NET
 ダンジョンズ&ドラゴンズの情報とリンクを集積して、利便性の高い情報ハ
ブを構築します。
 自分が使って便利になるように手を入れるという方向でご活用頂ければ幸い
です。


書籍情報
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 発売・紹介されていた・発見した面白そうな本を紹介。



 ブレーン出版『犯罪心理学特講 実存的極限状況の心理』丸山久美子
 ISBN4-89242-789-6 税込価格1680円/本体価格1600円 A5判82ページ 2005年04月発行
http://www.bk1.co.jp/product/02545907/p-sf0023
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4892427896/trpgnet0e-22
http://www.skysoft.co.jp/GetTitleDetail.asp?afID=33736&ISBN=4892427896

> 臨床社会心理学的視点から、今日の社会に広がる青少年の危機意識の根源を
> 探る。犯罪心理学を学ぶ上での理論的基礎を概説し、今日の社会病理現象と
> して日常的に多発している犯罪の現実を述べる。



千字シナリオ
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http://www.trpg.net/scenario/1000/

 第46回公募テーマ「開花」を募集しております。
 みなさまのご投稿をお待ちしております。


活動状況:先日の掲示板より
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 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。


http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/CONV_FREE.html
コンベンション雑談所
 宗教団体の信者がコンベンションで誘い出して勧誘行為を行なっている、と
の警告が出ています。


活動状況:IRC公開ログより
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 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


http://www.trpg.net/online/PBW/ #PBW (参加型ストーリー一般)
http://www.trpg.net/online/PBW/log/2005/04/20050427.html

・『遥幻楼閣〜ヴェスタプラの蜃気楼〜』の話

 その他の話題で盛りあがりました。

http://www.trpg.net/talk/IRC/log/openTRPG/ #openTRPG (TRPG一般雑談)
http://www.trpg.net/talk/IRC/log/openTRPG/2005/04/20050427.html

・『マジキュー vol.14 2005/06』(ナイトウィザード リプレイ連載中)発売

 その他の話題で盛りあがりました。


http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/2005/04/20050427.html

・主人公が旅行していて嫁さんを探すが、相手にしてもららないけど尽くす話
・『アウトニア王国拾遺録2 でたまか 天壌無窮篇』発売
・識字能力の低いユーザの特性
・『PLUTO 2』の感想
・上遠野浩平特集のある雑誌二点
・『魔王、始めました 銭湯と平和』の紹介と感想
・ありがちな温泉ネタのパターンを考える
・国語表現の授業で外郎売りのプリントが配られた
・O.ヘンリーの話
・スリップレスデータ全国ランキング 文庫 2005年3月を見て思うこと
・『さおだけ屋はなぜ潰れないのか?』の感想と売れる理由
・女子大生会計士の事件簿の話
・サイボーグシップネタの話

 その他の話題で盛りあがりました。


http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write-ex1/2005/04/20050427.html

・福知山線の脱線事故報道の話
・専門家なら科学的に正しい説明を定量的に行なうべきであろう
・Googleから来たお客さんが減っている謎
・ブログブームの終わりの話
・『クロスカディア3』の紹介と感想

 その他の話題で盛りあがりました。


http://www.cre.ne.jp/craft/ #モノ作り (工作する楽しみ)
http://www.cre.ne.jp/craft/IRC/craft/2005/04/20050427.html

・上野のStudy Roomで石を買ってきました

 その他の話題で盛りあがりました。


http://military.cre.jp/ #軍事技術
http://military.cre.jp/irc/2005/04/20050427.html

・ショットガンにサイレンサーつけて撃つことはできるか
・サイレンサーをつけても発砲音は煩い
・発砲音のホン数

 その他の話題で盛りあがりました。


http://sci-tech.cre.jp/ #科学技術
http://sci-tech.cre.jp/irc/2005/04/20050427.html

・ハップル宇宙望遠鏡15周年
・タイタンの大気中に複雑な有機物を発見

 その他の話題で盛りあがりました。


活動状況:語り部最新情報
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 TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/kataribe/new.html
 メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
遊んでいるかの報告を提供します。


鬼舞の刻(日本伝奇歴史物サプリメント : http://kataribe.com/OM/ ):

http://kataribe.com/OM/01/SG/
鬼舞の刻01乱世の鬼舞スターティングガイド集
 作成。


TRPGな一言:シナリオはプレーヤーが悩むための土台である
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 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。


 ゲームマスターがシナリオを考えるとき、色々と考える要素はあるわけです
が。根幹の部分はなんなのかと考えてみますと、最終的に「プレーヤーになに
を考えてもらいたいのか」を考えることが基本なのだと思います。
 どうやって戦闘に勝とう、どうやって戦力を敵前まで維持しよう、どうやっ
て期日に間に合わせよう、どうやって二律背反する問題を解決しよう、などな
ど。こうして考えますと、シナリオとは要するに、プレーヤーが悩むための材
料となる情景や人物や事件などを用意するものなんですよね。

 でまあシナリオで用意した考えどころってのは色々あるわけですが、そのへ
んの「考えるミソ」になるとこを明確に意識して、できるだけプレーヤーに伝
えといたほうが、お互いに幸せになれるんですよね。
 考えどころとして用意したのとは別のところで悩まれても、用意したシナリ
オの楽しみどことは別なので、どうしてもうまく機能しにくいですし。考えど
ころが事前に分かっていれば、プレーヤーとしても、そこに集中して工夫をこ
らすことができますからね。


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