日報:2005-04-29

TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。

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 本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。


TRPG.NET日記:小説『剣の聖刻年代記 蒼天の聖王1 剣姫の宿命』予約中
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 TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。


 ソノラマ文庫刊『剣の聖刻年代記 蒼天の聖王1 剣姫の宿命』がアマゾンで
予約してます。25日予定なので、他もじきに入荷すると思いますけど。

http://www.trpg.net/rule/WARES/book/4257770589/
 ソノラマ文庫『剣の聖刻年代記 蒼天の聖王1 剣姫の宿命』日下部匡俊
 ISBN4-257-77058-9 税込価格520円/本体価格495円 文庫判 ワースブレイド小説
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4257770589/trpgnet0e-22



書籍情報
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 発売・紹介されていた・発見した面白そうな本を紹介。


 主婦の友社『指紋を発見した男 ヘンリー・フォールズと犯罪科学捜査の夜明け』
 著:コリン・ビーヴァン 訳:茂木健 ISBN4-07-241258-9
 税込価格1680円/本体価格1600円 四六判287ページ 2005年05月発行
http://www.bk1.co.jp/product/02550872/p-sf0023
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4072412589/trpgnet0e-22
http://www.skysoft.co.jp/GetTitleDetail.asp?afID=33736&ISBN=4072412589

> 「指紋」が犯罪科学捜査に有用なことを最初に研究・提唱したのは誰か?
> 不遇を背負って生きた男が守りたかった「男の勲章」とは?
> 世界初の指紋の科学的研究をめぐる推理小説を超えたノンフィクション。



千字シナリオ
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http://www.trpg.net/scenario/1000/

 第46回公募テーマ「開花」を募集しております。
 みなさまのご投稿をお待ちしております。


活動状況:先日の掲示板より
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 http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。


http://www.trpg.net/ron/log/TRPGLABO/106.html
TRPG総合研究室 LOG 106
 として2002年12月20日から2005年04月23日までのログを切り出しました。


活動状況:IRC公開ログより
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 高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。


http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/2005/04/20050428.html

・宇宙ロケットの話
・宇宙望遠鏡の話
・野球と放送時間延長対策の話
・富士山測候所の存続運動
・褒章の制度
・本代を無視して買えるようになりたい
・恩田陸『夜のピクニック』の感想
・直すべき箇所が大きすぎて、手がつけられなくなる

 その他の話題で盛りあがりました。


http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write-ex1/2005/04/20050428.html

・参加者による作品の話あれこれ
・電撃文庫七月の発売予定
・巨大学園の自治組織を考える

 その他の話題で盛りあがりました。


活動状況:語り部最新情報
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 TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/kataribe/new.html
 メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
遊んでいるかの報告を提供します。


狭間06(現代ファンタジー: http://ha06.kataribe.com/ ):

http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/28600/28678.html
日刊波佐間家・創刊号(4/18〜19)
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/28600/28682.html
日刊波佐間家二号(21日)
 一家をまとめて多数のプレーヤーで制作して遊んでみようという企画。


TRPGな一言:通してくれれせば別に戦わないでもいいのにと伝わらない
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 http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。


 猫などでは、通路に寝ている結果として、通路を通りたい別の猫が退かせよ
うとしたあげく、お互い威嚇しあって喧嘩になることが良くあります。これは、
単に通り過ぎたいだけであるということを寝ている側が理解して許容すること
ができないせいだと思われます。
 このような「通路に何の気なしに居る」がために争いが起きてしまう現象は、
相手に自分の望みを正確にかつ相手に損害が無いのだと示せるように伝える能
力の低い場合にはよく見られるものだと思います。「通るのに邪魔だなあ」と
思ったのを察知して「ガンつけたな、おら」とかいうありきたりな現象ですな、
ようするに。

 ダンジョンに居座るモンスターなども、実は単にそこに寝ていたとか、そこ
で休んでいたとか、争う理由のない場合もあるんでしょうけど。血気盛んで血
塗れた武器を担いだ連中が押し込んできた場合には、通行できれば別に問題な
いのだとは理解しないわけでしょう。そのあたり、動物的な知性であっても、
通れればいいんだと伝えお互いに自重すれば、戦いを避けれることもあるんで
しょうね。そのへんがルール的に担保されてるゲームもありますけど。


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