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TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。
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[KN] 日報:2005-05-06
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> ゲームブック復活!!
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本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。
TRPG.NET日記:雑誌『Role&Roll(ロール・アンド・ロール) Vol.12』発売
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TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
http://www.trpg.net/magazine/r_r/book/4775303953/
新紀元社『Role&Roll(ロール・アンド・ロール) Vol.12』編集:アークライト
ISBN4-7753-0395-3 税込価格950円/本体価格905円 B5判142ページ
TRPG雑誌 特集:ソード・ワールドRPG
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http://www.skysoft.co.jp/GetTitleDetail.asp?afID=33736&ISBN=4775303953
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4775303953/trpgnet0e-22
千字シナリオ
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http://www.trpg.net/scenario/1000/
第47回公募テーマ「黄金」を募集しております。
みなさまのご投稿をお待ちしております。
活動状況:先日の掲示板より
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/RQ_FREE.html
ルーンクエスト雑談所
《鈍剣》は酸に効くのか、という質問が出ています。
活動状況:IRC公開ログより
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高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.trpg.net/talk/IRC/log/openTRPG/ #openTRPG (TRPG一般雑談)
http://www.trpg.net/talk/IRC/log/openTRPG/2005/05/20050505.html
・『ナイトウィザードソースブック ロンギヌス』の話
・萌え魔王にかわいい家族としてコネを取りました
その他の話題で盛りあがりました。
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/2005/05/20050505.html
・今のパソコンでDOSアプリを動かしたら
・ナイアラルトホテプはアザトースの子供
・こんな夢を見た、あれこれ
・脱線事故とボウリング大会
・事故報道に科学的ツッコミを入れてみる
・時速100km/hで移動する25tの電車の運動エネルギーは大和の砲弾二つ分
・「レンタルマギカ」の話
・『ホーンテッド2』の紹介と感想
・「ここは魔法少年育成センター」の紹介と感想
・今日の執筆実績
・制限枚数を越えそうだけどどうしようかなあ
・もし○○が100人の村だったら
・萌え萌え杯作品の話
その他の話題で盛りあがりました。
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write-ex1/2005/05/20050505.html
・列車事故関連ニュースの話
・つっこみどころ満載の著作権侵害(だと思ったもの)への指摘
・デビルメイクライの話
・デカレンジャーの案内で大宰府の九州国立博物館見学イベント
・共同作業的な作品では書いたもの勝ちになりやすいが
その他の話題で盛りあがりました。
http://sci-tech.cre.jp/ #科学技術
http://sci-tech.cre.jp/irc/2005/05/20050505.html
・日本はゼロ歳児の死亡率は低いが、1〜4歳の死亡率が高い
・水爆を利用した内燃機関を作る可能性を模索してみる
その他の話題で盛りあがりました。
活動状況:語り部最新情報
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TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/kataribe/new.html
メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
遊んでいるかの報告を提供します。
アレィナ奇譚:神々への遠い道(異世界活劇: http://kataribe.com/PS/14/ ):
http://kataribe.com/PS/14/
アレィナ奇譚
イラストを1枚追加。
TRPGな一言:盗賊を逃げることに専念させてみる
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http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。
勝敗が結するまで戦うという戦術を敵が取るため、PC側も同様に、単に殲滅
することしか考えないで行動するのは有りがちなことです。しかし、逃亡や位
置取りのルールが明確な場合には、敵が逃げることを考慮した準備や行動を必
要とするようにすれば、それだけで考えどころが増えて難しくなります。
例えば盗賊を一網打尽にするという任務において。盗賊は発見された場合に
は、わざわざ立ち向かうよりも逃げることを選ぶほうが自然な場合は多いです
よね。なので、とっととPCを発見した時点で、ゲームマスターは逃亡するため
に全力を尽くさせてしまうというのは一つの手でしょう。逃げられたら任務が
全うできないわけです。
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> http://www.trpg.net/rule/Moncolle/book/4829175524/ 『六門世界RPG』
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> http://www.trpg.net/rule/Moncolle/book/ サプリメント・リプレイ他
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奥付
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前回の発行部数:まぐまぐ:1395部 + melma!:159部 + 有料日報サービス:43部
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