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TRPG情報メールマガジン語り部日報は1996年06月創刊の最古級日刊メールマガジン。TRPGの情報を毎日たっぷりお届け。
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[KN] 日報:2005-05-27
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本号は各種の細かい情報や案内を掲載する日刊号です。
TRPG.NET日記:『RPGamer(ロールプレイング・ゲーマー) Vol.10 2005 Summer』発売中
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TRPG愛好者専用のサービスプロバイダ TRPG.NETの現況/計画/考察を報告。
http://www.trpg.net/magazine/RPGamer/book/4434061402/
国際通信社『RPGamer(ロールプレイング・ゲーマー) Vol.10 2005 Summer』
発行:国際通信社 発売:星雲社 ISBN4-434-06140-2
税込価格3150円/本体価格3000円 A4判80ページ
特集:竜と迷宮の冒険〜D&Dとd20の世界へようこそ〜
付録ゲーム:
d20システム対応シナリオ『村の宝を取り戻せ!』
対戦型ボードゲーム『ファイティング・ダンジョン』
http://www.bk1.co.jp/product/2570100/p-sf0023
千字シナリオ
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http://www.trpg.net/scenario/1000/
第47回公募テーマ「黄金」を募集しております。
みなさまのご投稿をお待ちしております。
活動状況:先日の掲示板より
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http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/ TRPG座談会の最新話題紹介。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/DOUBLE_CROSS.html
ダブルクロス雑談所
刃物を飛ばして攻撃を行うキャラクターをどう作るか。
活動状況:IRC公開ログより
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高速チャットサーバ irc.trpg.net (案内: http://www.trpg.net/talk/IRC/ )
の会話ログ公開チャンネルの話題を紹介します。ご参加をお待ちしております。
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/ #もの書き (文章書き一般)
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write/2005/05/20050526.html
・参加者による作品とその感想
・『ムーンスペル!!2 霧の向こうに……』の紹介と感想
・『平和の鐘、永遠の女王』の紹介と感想
・『ご愁傷さま二ノ宮くん3』の紹介と感想
・モスクワは大停電だった
・ロシアではタクシーは腕を横にあげて止める
・日本史と日本の歴史の違い
・数の表現
・世界の親族名称
・結婚できる親族の距離
・夢に色を見るか、痛みを感じるか
・四拍子と七五調の関係
・日本語の脚韻
・水無月(みなづき)の「な」は現代日本語の「の」に相当する
・『覇者の戦塵1943 電子兵器奪取』の紹介と感想
・『新スカーレットストーム 南洋の大海戦』の紹介と感想
・英雄の話
・「これじゃあ公判を維持できない」とか考えてしまうと、ミステリが書けない
・現行犯は厳密な基準が有る
・新生児の取替えネタ
・ロボものはロボットに愛がないとかけない
・「ナムコ クロス カプコン」の話
・『毛布おばけと金曜日の階段』の紹介と感想
・『七姫物語 第三章』の紹介と感想
・『吉永さん家のガーゴイル2』の感想
・『困ったときのベタ辞典』の感想
・復刊ドットコムとTRPG復刊の話
その他の話題で盛りあがりました。
http://www.cre.ne.jp/writing/IRC/write-ex1/2005/05/20050526.html
・jbookのメンテが終わらぬ
・キムタクが伊坂幸太郎を誉めているらしい
・『グラスホッパー』の紹介と感想
・「星の王子さま」のタイトルを使うなとの主張について
・星の王子さまの商標を探してみる。
・昨日と今日で50枚ほどの短編を書いてみる。
・実力は書かないとつかない
・大切なアイデアを抱え込んで温め続けていとも孵るもんではない
・いきなり大きなことに挑戦せずに数枚程度のでいいから完成させる
・書き上げられない人は、まず完成させる習慣を作ることから
・参加者による作品とその分析・感想・改善案
・ロボットの外形サイズなどのスケール感が把握できない
・一々固有名詞を出さないで代名詞、とくに関係性を示す代名詞を活用する
・相互の「繋がり」が理解できてようやく、人間関係を頭のなかで理解できる
・ワンシーンだけ読んでも「それぞれの立ち位置と関係性」を掴めるよう訓練する
・セントラルクエスチョンの提示が遅く、それについて動機、理由が見えない
・「どのような理由で、何をするだろうかと、予測できない」と一貫性を感じない
・プロット時点で「ここの行動の理由は?」などをきちんと考えておく
・「いっそ全部破棄してやりなおしたい」という有りがちな心理
・まずワンシーン、そこだけで人間関係を理解できるようにしてみよう。
・次にそのシーンだけで「なぜこのようなことをしているのか」「何を目指し
ているのか」理解できるようにする
その他の話題で盛りあがりました。
http://military.cre.jp/ #軍事技術
http://military.cre.jp/irc/2005/05/20050526.html
・シリアが米国との軍事、情報協力を打ち切った
・北朝鮮での遺骨捜索活動をアメリカが中断
・外務次官発言に韓国政府抗議
その他の話題で盛りあがりました。
http://sci-tech.cre.jp/ #科学技術
http://sci-tech.cre.jp/irc/2005/05/20050526.html
・イタリアのメッシーナ海峡に吊り橋計画
・米ミシシッピ川で56キロのナマズ
その他の話題で盛りあがりました。
活動状況:語り部最新情報
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TRPGを核に共同創作環境を提供する人材プール"語り部"の現況を報告。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/kataribe/new.html
メーリングリストでのIRCログや作品により、TRPG一般の考察やどのように
遊んでいるかの報告を提供します。
狭間06(現代ファンタジー: http://ha06.kataribe.com/ ):
http://kataribe.com/HA/06/G/
狭間06CG集
イラストを1枚追加。
TRPGな一言:なにを工夫する遊びをする世界なのかを考える
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http://www.trpg.net/ron/thought/ 気楽な問題提起やノウハウなどのコラム。
ついつい設定マニアは、世界の特長夜構造なんかを作り込むことに目が行き
がちです。しかし、実用的に遊ぶ事を考えると、先に遊び方を考えてからのほ
うが能率的で遊びやすくなります。遊び方を考えずに世界設定を先に考えてし
まうと、遊べないものができやすいんですよね。設定マニアが陥りがちなとこ
ろです。
プレーヤーはなにを考えるのか、どこを工夫するのか。困難に対処する遊び
であれば困難が沢山あるように世界を作らないといけませんし。例えば数がす
べてを決して和を集めるためにどうするかを考えるのであれば、PCが影響力を
持てる立場で、かつ相剋する勢力争いが日常茶飯な世界でなければなりません
よね。
プレーヤーが直面する問題と使える道具。それが豊富に用意されていてこそ、
TRPGの世界設定として価値があるのだと思います。
> -【宣伝】-----------------------------------------------------------
> http://www.trpg.net/rule/GEHENNA/book/4902314029/
> 『ゲヘナ〜GEHENNA〜アラビアン・ダーク・ファンタジーRPG』
>
> http://www.trpg.net/rule/GEHENNA/book/ サプリメント・リプレイ・小説
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奥付
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